es:juegos:buran
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es:juegos:buran [2016/10/20 11:13] – [BURAN] jevicac | es:juegos:buran [2016/10/20 13:14] – [Carátula] jevicac | ||
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^ Periféricos | Teclado - Joystick | | ^ Periféricos | Teclado - Joystick | | ||
^ Carga | Automática | | ^ Carga | Automática | | ||
- | ^ Género | Arcade | | + | ^ Género | Arcade |
^ Lenguaje | Español | | ^ Lenguaje | Español | | ||
^ Precio | España: 3.595 Ptas - Inglaterra: £00, | ^ Precio | España: 3.595 Ptas - Inglaterra: £00, | ||
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===== Descripción ===== | ===== Descripción ===== | ||
+ | Si os gustan las aventuras galácticas pasaréis buenos ratos con este juego, en el que podemos considerar cada una de sus fases como juegos distintos. | ||
+ | Año 2067, la URSS ha desarrollado un transbordador espacial como apoyo a su plan de bases estelares, pero a la vez, puede convertirse en una potente máquina de destrucción, | ||
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+ | En su base secreta, en las amplias estepas siberianas, un grupo de astronautas, | ||
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+ | Para esto, tendremos que aprender a pilotar la nave, demostrar que nuestro corazón puede soportar la gran aceleración en el momento del despegue y tener habilidad y reflejos para la hora en que tengamos que entrar en combate. | ||
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+ | Como ya os hemos dicho anteriormente, | ||
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+ | OMK ofrece en el programa dos posibilidades de juego. En la primera fase influyen la retentiva que tengamos y la paciencia, y la segunda es un típico arcade. Para aquéllos que gusten los simuladores se ofrece tripular el orgullo de la técnica espacial de la Unión Soviética: la astronave Buran. Consta a su vez de tres etapas en la que transcurre una misión real; colocar el satélite en órbita, con la única relación entre las fases de que sí no superamos la anterior no podremos pasar a la siguiente. | ||
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+ | En esta primera fase, se nos dará la oportunidad de elegir si utilizamos el joystick o el teclado y si queremos sonido o no. Al final nos indicará el nivel que hemos conseguido, así que paciencia y ánimo. | ||
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+ | * **PRIMERA FASE** | ||
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+ | __Aprendizaje del piloto__ | ||
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+ | Para escoger el piloto adecuado para esta importante misión es preciso seleccionar entre los mejores. Ocupar semejante puesto supone demostrar tu dominio sobre los mandos de la cabina. Nos encontramos en la cabina del " | ||
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+ | Esta es la oportunidad que habías esperado, el momento ha llegado. Por fin te hallas frente a los mandos, oyes la voz de control: “Conectar ordenador central”, “Revisión motores laterales”… Mueves tu mano y vas conectando los dispositivos indicados. En el monitor central observas el tiempo del que dispones, tres minutos, para realizar la prueba. La voz metálica no deja respiro: “Revisar motor principal”, | ||
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+ | __Despegue y capacidad física__ | ||
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+ | La plataforma aproxima la nave al punto de lanzamiento. Los sistemas de a bordo son controlados por el ordenador central. Tú permaneces en cabina aguardando el despegue. La nave está lista para el despegue, comienza la cuenta atrás y, separándose de la plataforma de lanzamiento, | ||
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+ | La tensión del momento acelera tus pulsaciones. Notas como el fuerte impulso, al principio suave, ahora exige mayor respuesta por tu parte. Casi te has puesto al borde del sobreesfuerzo. Intentas controlarlo, | ||
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+ | __Colocación del Satélite__ | ||
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+ | Es tu primera misión manejando la nave. El ordenador te devuelve el control de la nave. Ahora es preciso situar el importante satélite que transportas en la bodega en su órbita y a la velocidad correcta. Lo primero que tenemos que hacer es mantenerla a velocidad constante, para luego situar el satélite en órbita. Tu primera acción es colocar al máximo la potencia de los motores. Compruebas que la velocidad aumenta. Al acercarse a los 800 metros por segundo ya estás disminuyendo muy rápidamente la potencia al tiempo que la nave está muy próxima a la órbita. Consigues apagar los cohetes a poco más de 926 metros por segundo. Poco a poco disminuye la velocidad y enciendes los motores dejándolos a fuerza 15 manteniendo la velocidad constante de 926. Ni más ni menos. Conectas la apertura de la compuerta de la bodega. A continuación retiras la conexión final. Justo a tiempo llegas a la zona de órbita geoestacionaria aproximadamente a 6,3000 kilómetros de la Tierra. Es el momento de expulsar la valiosa carga en el espacio. Ves cómo el satélite se aleja mientras vuelves a cerrar la compuerta de la bodega. Tu primera misión espacial ha concluido con éxito. | ||
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+ | * **SEGUNDA FASE** | ||
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+ | El Imperio de la Calavera amenaza nuestro planeta. Nuestra misión consiste en llegar a la nave insignia y destruirla. | ||
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+ | Nos hallamos entre la fórmula de tripular nuestra nave y enfrentarnos a dos tipos de combates. Esta es una característica fundamental del juego. En sus 9 niveles se mezcla el scroll punto a punto, de arriba abajo. con pantallas prácticamente fijas. | ||
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+ | __Modo scroll__ | ||
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+ | Nuestra nave realiza su movimiento a lo largo de toda la pantalla y mediante disparos elimina los oponentes que aparecen de forma continua en la parte superior, destruyendo las naves y aerolitos que nos vayan apareciendo. Además de enemigos también hallaremos a nuestro paso objetos marcados con la letra “F” que reponen nuestra reserva del preciado combustible " | ||
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+ | __Modo estático__ | ||
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+ | En el segundo tipo de pantallas son independientes, | ||
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+ | Reaccionan deteniendo unos instantes su movimiento. La parte positiva es aportada por barriles de combustible que devuelven al maltrecho depósito la situación óptima. La dificultad de estas fases van en aumento de nivel en nivel. Los códigos de acceso se introducen de la misma forma que los anteriores. Una vez instalado el nivel por clave no es preciso introducirla cada vez que inicias la partida. | ||
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+ | **Conclución** | ||
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+ | Buran es un juego sencillo de manejar, lo cual no quiere decir que sea fácil, y por lo tanto, muy adictivo. En realidad son dos juegos distintos, sin ninguna relación entre sí, en el que se podrían haber mejorado algo los gráficos en la segunda parte. En general podemos decir que estamos ante un nbuen juego. | ||
===== Embalaje ===== | ===== Embalaje ===== | ||
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===== Carátula ===== | ===== Carátula ===== | ||
- | Aquí tenéis la parte frontal | + | Aquí tenéis la parte frontal de la carátula |
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===== Manual ===== | ===== Manual ===== | ||
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El manual está impreso en papel satinado en blanco y negro, detrás de la portada del juego. Sus medidas son: Alto 14,00 x Ancho 28,70 cm. | El manual está impreso en papel satinado en blanco y negro, detrás de la portada del juego. Sus medidas son: Alto 14,00 x Ancho 28,70 cm. | ||
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===== Discos ===== | ===== Discos ===== | ||
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Disco original suministrado con Buran. | Disco original suministrado con Buran. | ||
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Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, | Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, | ||
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===== Extras ===== | ===== Extras ===== | ||
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A continuación detallamos todo el procedimiento a seguir para pasar la fase 1 del aprendizaje del piloto. Revisar motores laterales y revisar motor principal, se activan con el mismo botón, señalizados en el panel con los números (2 y 3). Probar depósito de combustible y apertura conexiones depósitos es el mismo botón, numerados con las teclas (4 y 10). Probar impulsor rotacional y revisar impulsor translacional se activa con el mismo botón, panel númerado con las teclas (6 y 7). Conectar ignición de motores laterales (11) y ignición motor central (12) corresponden al mismo botón. Conectar el ordenador central (1) y pasar a control automático (15) también se activan con el mismo botón. | A continuación detallamos todo el procedimiento a seguir para pasar la fase 1 del aprendizaje del piloto. Revisar motores laterales y revisar motor principal, se activan con el mismo botón, señalizados en el panel con los números (2 y 3). Probar depósito de combustible y apertura conexiones depósitos es el mismo botón, numerados con las teclas (4 y 10). Probar impulsor rotacional y revisar impulsor translacional se activa con el mismo botón, panel númerado con las teclas (6 y 7). Conectar ignición de motores laterales (11) y ignición motor central (12) corresponden al mismo botón. Conectar el ordenador central (1) y pasar a control automático (15) también se activan con el mismo botón. | ||
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- | La claves para los diferentes niveles se instalan en la opción KEYWORD | + | La claves para los diferentes niveles se instalan en la opción KEYWORD |
- Nivel 1 = C-C-C-P | - Nivel 1 = C-C-C-P | ||
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Algunos anuncios del juego en revistas de gran tirada de la época. | Algunos anuncios del juego en revistas de gran tirada de la época. | ||
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+ | * **LA TECNICA** | ||
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+ | Victor Diéguez, jefe de programación de OMK, contó cómo se hizo el proceso de elaboración del juego. | ||
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+ | * __Elaboración técnica del programa.__ | ||
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+ | La fase inicial de elaboración consistió en la obtención de documentación gráfica así como de textos para ajustar a la realidad las distintas subfases de la primera parte del juego. | ||
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+ | La segunda parte, se realizó para dar al programa mayor atractivo para el jugador, que así encuentra en el mismo la combinación del juego de simulación con un completo arcade de habilidad. | ||
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+ | Debido principalmente a la gran carga gráfica de que dispone el juego se puso atención especial en hacer posible que todas las versiones tuviesen el mismo impacto visual. | ||
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+ | Se realizaron varios intentos antes de obtener el efecto final del despegue de la nave desde su torre. | ||
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+ | Complicado pero interesante fué el diseño del mapeado y colocación de las dificultades en las bases de la segunda parte. | ||
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+ | También resultó especialmente laborioso reunir en la segunda parte el scroll vertical con fondo en movimiento y las subfases consistentes en pantallas realizadas carácter a carácter y con mapeado propio. | ||
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+ | La velocidad de la nave, enemigos y scroll punto a punto fue la bestia negra de los programadores en cada una de las versiones que se iban realizando. | ||
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+ | * __Elaboración gráfica del programa.__ | ||
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+ | La primera parte consta de gráficos procedentes de fotografías y esquemas reales incluidos en el ordenador mediante el uso de digitalizadores con el objetivo de agilizar el diseño al tiempo de obtener un mayor efecto de realidad. | ||
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+ | La segunda parte consta de gráficos digitalizados del dibujo artístico en la fase del espacio. La fase en el interior de las bases es íntegramente diseño directo en procesador gráfico al igual que los sprites de la totalidad del juego. Cabe destacar el esfuerzo de la adaptación de color a los escasos tonos de color en versiones monocromáticas. | ||
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+ | La primera imagen corresponde a los gráficos que se utilizaron para hacer los sprites, la segunda y tercera imágenes corresponden a algunos escenarios de la segunda parte que fueron digitalizados con un escáner. | ||
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es/juegos/buran.txt · Última modificación: 2017/04/01 12:59 por jevicac