es:interfaces_joystick
Diferencias
Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.
Ambos lados, revisión anteriorRevisión previaPróxima revisión | Revisión previa | ||
es:interfaces_joystick [2017/04/20 11:46] – jevicac | es:interfaces_joystick [2017/04/20 12:51] (actual) – jevicac | ||
---|---|---|---|
Línea 12: | Línea 12: | ||
- El segundo se llama MX-330 y MX-550 hermanos de la música, son pequeños y negros. Es el DK' | - El segundo se llama MX-330 y MX-550 hermanos de la música, son pequeños y negros. Es el DK' | ||
- El tercero es pequeño y gris, es el KEMPSTON | - El tercero es pequeño y gris, es el KEMPSTON | ||
- | - El cuarto es grande y blanco. Se entrega con un ratón de color gris sin ninguna duda sobre su posición. Su fabricantes | + | - El cuarto es grande y blanco. Se entrega con un ratón de color gris sin ninguna duda sobre su posición. Su fabricante |
+ | De hecho, para los recién llegados en la familia de los jugadores del PCW, es muy interesante este tipo de interfaces. | ||
+ | PRIMERO: Un juego de arcade implica numerosos viajes en las cuatro direcciones del plano de la pantalla. Estos movimientos se han previsto inicialmente que deben introducirse en el teclado y eso plantea dos problemas principales: | ||
+ | |||
+ | - Uno, el teclado se desgastará más rápido y en particular las claves para el juego. | ||
+ | - Dos, la Academia de Ciencias de ocio-informática demostró formalmente la eficacia del joystick frente al teclado. En un espléndido estudio de 7 páginas relacionada con las cuatro esquinas del professor Deffaisse, que dijo: "La percepción espacio-tiempo de un movimiento helecoidal sale de nuestro hipotálamo tan indefenso como un trabajo después de una búsqueda... Como prueba, intente aumentar la mayonesa con 4 dedos" | ||
+ | |||
+ | Con estas revelaciones, | ||
+ | |||
+ | En su día, las palancas de mando fueron estándar, ventosas, auto-fuego, mando en todas las direcciones y en especial un conector Canon de 9 pines. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Todo estaba bien en el mejor de los mundos...casi ninguna de las interfaces eran idénticas (lo normal, pero más caras), se mantenía todo favorable. | ||
+ | |||
+ | La razón merece una explicación. La interfaz se conecta al bus de expansión en la parte posterior de la máquina. Los datos emitidos por la interfaz pueden estar entre 0 y 255, y esto, a través de los muchos puertos de entrada disponibles. Mientras un doble problema de compatibilidad: | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | __Redefinición de botones__ | ||
+ | |||
+ | Los programas de asignación de botones se entregan con dos interfaces: | ||
+ | |||
+ | - ELECTRIC STUDIO: SETBTN.COM | ||
+ | - DK' | ||
+ | |||
+ | __Conector stándard__ | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | Canon de 9 pines | ||
+ | |||
+ | __Número de puerto__ | ||
+ | |||
+ | Los números de puerto se dan en hexadecimal y decimal. Éstos son probados por INP en BASIC y en ensamblador por IN | ||
+ | |||
+ | __Valores de los puertos__ | ||
+ | |||
+ | Los valores dados en la tabla anterior corresponden a las diferentes posiciones: a la izquierda, derecha, delante, atrás y resto (centro). Cada valor cambia cuando se pulsa FUEGO. | ||
+ | |||
+ | En esta etapa, las dudas entre las empresas de trabajo y tras noches de insomnio, los desarrolladores de software, finalmente, tratan de convencerse con los programas de cada interfaz, haciendo pruebas y rutinas para cada uno de ellos. | ||
+ | |||
+ | El resultado no es brillante...En resumen, no hay ninguna interfaz que controle todos los juegos. Algunos, como Batman y Frank Brunos Boxing niegan cualquier conexión. Otros se comportan muy honorables. Fairlight tolera casi todos menos el DK' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Si los programas son visibles, las interfaces no se están quedando atrás en términos de originalidad. Dos tipos se distinguen en primer lugar: | ||
+ | |||
+ | - La retirada. Para proporcionar la misma conexión de bus que del PCW, que permiten la conexión de una interfaz adicional (Centronics por ejemplo) y evitar el retorno frecuente, apagar, desconectar etc. Este e sel caso de dos: DK' | ||
+ | |||
+ | - En segundo lugar, la posibilidad de redefinir las direcciones específicas asignadas compatible con algunos programas más complejos (por ejemplo MULTIPLAN, dBASE, o incluso BASIC). Esta opción es posible con la ayuda de un programa especial que se suministra en el disco proporcionado con cada interfaz. El dúo DK' | ||
+ | |||
+ | Por último y como conclusión no podemos revelar el mejor interfaz compatible con cada uno de los mejores juegos del mercado. Es realmente imposible y las pruebas las puede ver en la tabla correspondiente y comprobar los resultados tan elocuentes . |
es/interfaces_joystick.1492677969.txt.gz · Última modificación: 2017/04/20 11:46 por jevicac