es:interfaces_joystick
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- El segundo se llama MX-330 y MX-550 hermanos de la música, son pequeños y negros. Es el DK' | - El segundo se llama MX-330 y MX-550 hermanos de la música, son pequeños y negros. Es el DK' | ||
- El tercero es pequeño y gris, es el KEMPSTON | - El tercero es pequeño y gris, es el KEMPSTON | ||
- | - El cuarto es grande y blanco. Se entrega con un ratón de color gris sin ninguna duda sobre su posición. Su fabricantes | + | - El cuarto es grande y blanco. Se entrega con un ratón de color gris sin ninguna duda sobre su posición. Su fabricante |
De hecho, para los recién llegados en la familia de los jugadores del PCW, es muy interesante este tipo de interfaces. | De hecho, para los recién llegados en la familia de los jugadores del PCW, es muy interesante este tipo de interfaces. | ||
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{{ : | {{ : | ||
- | En esta etapa, las dudas entre las empresas | + | __Redefinición |
- | El resultado no es brillante...En resumen, no hay ninguna interfaz que controle todos los juegos. Algunos, como Batman y Frank Brunos Boxing niegan cualquier conexión. Otros se comportan muy honorables. Fairlight tolera casi todos menos el DK' | + | Los programas |
- | {{ :otros:Fondo_interfaces_joytick_2.jpg? | + | - ELECTRIC STUDIO: SETBTN.COM |
+ | - DK' | ||
- | Si los programas son visibles, las interfaces no se están quedando atrás en términos de originalidad. Dos tipos se distinguen en primer lugar: | + | __Conector stándard__ |
- | - La retirada. Para proporcionar la misma conexión de bus que del PCW, que permiten la conexión de una interfaz adicional (Centronics por ejemplo) y evitar el retorno frecuente, apagar, desconectar etc. Este e sel caso de dos: DK' | + | {{:otros: |
+ | Canon de 9 pines | ||
- | - En segundo lugar, la posibilidad | + | __Número |
- | Por último y como conclusión no podemos revelar el mejor interfaz compatible con cada uno de los mejores juegos del mercado. Es realmente imposible y las pruebas las puede ver en la tabla correspondiente | + | Los números |
+ | __Valores de los puertos__ | ||
+ | Los valores dados en la tabla anterior corresponden a las diferentes posiciones: a la izquierda, derecha, delante, atrás y resto (centro). Cada valor cambia cuando se pulsa FUEGO. | ||
+ | En esta etapa, las dudas entre las empresas de trabajo y tras noches de insomnio, los desarrolladores de software, finalmente, tratan de convencerse con los programas de cada interfaz, haciendo pruebas y rutinas para cada uno de ellos. | ||
+ | El resultado no es brillante...En resumen, no hay ninguna interfaz que controle todos los juegos. Algunos, como Batman y Frank Brunos Boxing niegan cualquier conexión. Otros se comportan muy honorables. Fairlight tolera casi todos menos el DK' | ||
+ | {{ : | ||
+ | Si los programas son visibles, las interfaces no se están quedando atrás en términos de originalidad. Dos tipos se distinguen en primer lugar: | ||
+ | - La retirada. Para proporcionar la misma conexión de bus que del PCW, que permiten la conexión de una interfaz adicional (Centronics por ejemplo) y evitar el retorno frecuente, apagar, desconectar etc. Este e sel caso de dos: DK' | ||
+ | - En segundo lugar, la posibilidad de redefinir las direcciones específicas asignadas compatible con algunos programas más complejos (por ejemplo MULTIPLAN, dBASE, o incluso BASIC). Esta opción es posible con la ayuda de un programa especial que se suministra en el disco proporcionado con cada interfaz. El dúo DK' | ||
+ | Por último y como conclusión no podemos revelar el mejor interfaz compatible con cada uno de los mejores juegos del mercado. Es realmente imposible y las pruebas las puede ver en la tabla correspondiente y comprobar los resultados tan elocuentes . |
es/interfaces_joystick.1492679455.txt.gz · Última modificación: 2017/04/20 12:10 por jevicac