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es:juegos:kingdom_of_hamil

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es:juegos:kingdom_of_hamil [2023/07/08 20:10] – [Descripción] jevicaces:juegos:kingdom_of_hamil [2023/07/09 01:03] (actual) – [Manual] jevicac
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 ^ Compañía | [[..: companias: topologika|Topologika]] | ^ Compañía | [[..: companias: topologika|Topologika]] |
 ^ Distribuidor | [[..: companias: topologika|Topologika]] | ^ Distribuidor | [[..: companias: topologika|Topologika]] |
-^ Equipo de producción | Programación: Peter Killworth |+^ Equipo de producción | Programación: [[es:companias:peter_killworth|Peter Killworth]] |
 ^ Año | 1987 | ^ Año | 1987 |
 ^ Empaquetado | Estuche plástico tipo carpeta de 16,90 cm × 22,50 cm × 0,50 cm | ^ Empaquetado | Estuche plástico tipo carpeta de 16,90 cm × 22,50 cm × 0,50 cm |
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 ===== Descripción ===== ===== Descripción =====
  
-Con Kingdom of Hamil, o simplemente Hamil como se conocía originalmente en su versión para ordenadores antiguos, fue portado a BBC Micro por Peter Killworth en soporte de cinta. Es una aventura de sólo texto cuyo autor Jonathan Partington optó por ser un poco más indulgente con su reproductor. Fue el más prolífico de los autores de Phoenix IF en los años setenta y ochenta, con una inclinación particular por los laberintos grandes e innovadoramente difíciles. Mientras Hamil todavía tiene una buena cantidad de ellos (incluido un laberinto que se incluye en la versión de Phoenix, pero que se omitió por razones de espacio cuando Acornsoft lanzó el juego con el estándar general del rompecabezas es un poco más fácil que la mayoría que creó durante los años. El límite de inventario se establece en siete elementos, lo que parece ser el par para la mayoría de estos juegos. Algunos objetos tienen múltiples usos, mientras que solo uno parece ser una pista falsa.+Con Kingdom of Hamil, o simplemente Hamil como se conocía originalmente en su versión para ordenadores antiguos, fue portado a BBC Micro por Peter Killworth en soporte de cinta.  
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 +Esta es una historia sobre la recuperación del trono de Hamil que te pertenece. Te robaron de niño algunos personajes sin escrúpulos y en tu camino por el reino tienes mucho que conquistar. Pero ahora ha llegado el momento de reclamar tanto el reino como la corona... y así entras en el mágico Reino de Hamil, una tierra que la guía del juego describe como una tierra de "hechicería y romance". El viaje comienza en una primitiva capilla de piedra... La luz entra a raudales a través de las ventanas, que se encuentran muy por encima de su alcance en las paredes completamente monótonas del edificio. experiencia, es extremadamente hostil. 
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 +Además, hay una gran variedad de monstruos y bestias míticas a las que enfrentarse, que sin duda te pondrán los pelos de punta, incluso hay un viejo vampiro. El objetivo del juego es superar todos los obstáculos, animados o no, recogiendo el tesoro robado a medida que avanzas. Hay una serie de rompecabezas típicos, aunque poco inspirados, desde contraseñas hasta laberintos, con una hoja de pistas para los momentos de desesperación. Por desgracia, muchas de las localizaciones del juego parecen no ser más que pasadizos o corredores, que contienen poco útil o interesante. Del mismo modo, no sacarás mucho partido de los personajes que te encuentres. El viejo Drácula está demasiado ocupado rodeando tu yugular con sus colmillos como para dedicarse a charlar. El Reino de Hamil carece de la sofisticación, el humor o la interacción de las mejores aventuras.  
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 +Es una aventura de sólo texto cuyo autor Jonathan Partington optó por ser un poco más indulgente con su reproductor. Fue el más prolífico de los autores de Phoenix IF en los años setenta y ochenta, con una inclinación particular por los laberintos grandes e innovadoramente difíciles. Mientras Hamil todavía tiene una buena cantidad de ellos (incluido un laberinto que se incluye en la versión de Phoenix, pero que se omitió por razones de espacio cuando Acornsoft lanzó el juego con el estándar general del rompecabezas es un poco más fácil que la mayoría que creó durante los años. El límite de inventario se establece en siete elementos, lo que parece ser el par para la mayoría de estos juegos. Algunos objetos tienen múltiples usos, mientras que solo uno parece ser una pista falsa.
  
 Afortunadamente, no hay un temporizador de lámpara en el juego, a diferencia del trabajo anterior en coautoría del profesor Partington, como Acheton que es significativamente más pequeño que la mayoría de los otros esfuerzos de Phoenix, por lo que es más fácil de mapear. Sin embargo, según los estándares modernos, todavía se consideraría grande. Las descripciones de las ubicaciones son breves pero adecuadas, con la cantidad justa de ambiente. No hay opción para VERBOSE, BREVE, etc., por lo que las descripciones completas solo se repiten cuando MIRAS. La versión de Phoenix mainframe convertida obtiene una puntuación de hasta 300 puntos, mientras que la BBC reducida tiene un máximo de 250 puntos. Afortunadamente, no hay un temporizador de lámpara en el juego, a diferencia del trabajo anterior en coautoría del profesor Partington, como Acheton que es significativamente más pequeño que la mayoría de los otros esfuerzos de Phoenix, por lo que es más fácil de mapear. Sin embargo, según los estándares modernos, todavía se consideraría grande. Las descripciones de las ubicaciones son breves pero adecuadas, con la cantidad justa de ambiente. No hay opción para VERBOSE, BREVE, etc., por lo que las descripciones completas solo se repiten cuando MIRAS. La versión de Phoenix mainframe convertida obtiene una puntuación de hasta 300 puntos, mientras que la BBC reducida tiene un máximo de 250 puntos.
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 Existe el habitual excelente analizador de dos palabras y la falta de un comando EXAMINAR que ha polarizado la opinión a lo largo de los años. Sin embargo, TAKE ALL está implementado. Existe el habitual excelente analizador de dos palabras y la falta de un comando EXAMINAR que ha polarizado la opinión a lo largo de los años. Sin embargo, TAKE ALL está implementado.
 +
 +El juego tiene un punto austero que resulta decepcionante. Dicho esto, al igual que Countdown to Doom, Hamil incluye una buena introducción a las aventuras y a los juegos de aventuras, que sin duda será de utilidad para los novatos en este tipo de juegos.
  
 Resuelva esto y estará listo para desafíos aún más difíciles de los autores de Phoenix. Resuelva esto y estará listo para desafíos aún más difíciles de los autores de Phoenix.
  
 +===== Embalaje =====
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 +En las siguientes imágenes podéis comprobar el empaquetado original.
  
 +|{{:juegos:cajas:Kingdom_of_Hamil_box_1.JPG?400|}}|{{:juegos:cajas:Kingdom_of_Hamil_box_2.JPG?400|}}| 
  
 ===== Carátula ===== ===== Carátula =====
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 {{:juegos:manuales:Kingdom_of_Hamil_manual_01.jpg?900|}} {{:juegos:manuales:Kingdom_of_Hamil_manual_01.jpg?900|}}
 +{{:juegos:manuales:Kingdom_of_Hamil_manual_02.jpg?900|}}
  
 ===== Discos ===== ===== Discos =====
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 Aquí tenéis el catálogo que acompaña al juego. Sus dimensiones son ancho 29,60 cm x alto 21,00 cm. Aquí tenéis el catálogo que acompaña al juego. Sus dimensiones son ancho 29,60 cm x alto 21,00 cm.
  
-{{:juegos:extras:Avon_Murdac2_catalogo_21.JPG?220|}} {{:juegos:extras:Avon_Murdac2_catalogo_22.JPG?220|}} +{{:juegos:extras:Kingdom_of_Hamil_catalogo_1.JPG?220|}} {{:juegos:extras:Kingdom_of_Hamil_catalogo_2.JPG?220|}} 
  
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   * {{:juegos:descargas:Kingdom_of_Hamil_solution.pdf|Solución de Kingdom of Hamil}} (Archivo PDF)   * {{:juegos:descargas:Kingdom_of_Hamil_solution.pdf|Solución de Kingdom of Hamil}} (Archivo PDF)
   * {{:juegos:descargas:Kingdom_of_Hamil_notas.pdf|Notas técnicas de Kingdom of Hamil}} (Archivo PDF)   * {{:juegos:descargas:Kingdom_of_Hamil_notas.pdf|Notas técnicas de Kingdom of Hamil}} (Archivo PDF)
 +  * {{:juegos:descargas:Kingdom_of_Hamil_catalogo.pdf|Catálogo de Kingdom of Hamil}} (Archivo PDF)
      
  
es/juegos/kingdom_of_hamil.1688836247.txt.gz · Última modificación: 2023/07/08 20:10 por jevicac