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es:le_bouscule_tout

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es:le_bouscule_tout [2022/07/09 15:56] – [LE BOUSCULE TOUT] jevicaces:le_bouscule_tout [2022/07/09 21:12] (actual) – [Descripción] jevicac
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 ====== LE BOUSCULE TOUT ====== ====== LE BOUSCULE TOUT ======
  
-{{:otros:Boustous_p1.jpg?650|}}+{{:otros:Boustous_p1.jpg?500|}}
  
 ===== Ficha ===== ===== Ficha =====
Línea 18: Línea 18:
 ===== Descripción ===== ===== Descripción =====
  
 +Le Bouscule Tout es un juego que renueva al tradicional rompe ladrillos, ofreciendo infinitas posibilidades de tableros de juego, con sencillez y facilitando su creación, gracias a un programa interactivo de composición de tablas.
  
 +Todo el mundo conoce al famoso rompe ladrillos que marcó el apogeo de las consolas y salas de juegos. Con la aparición de las videoconsolas y los microordenadores personales, la mayoría de estos juegos se adaptaron, incluso mejorando y sobre todo hecho accesibles a todos los hogares.
  
 +**__Como jugar__**
 +
 +El principio del juego es extremadamente simple: equipado con una raqueta cuyos movimientos horizontales manejas con dos teclas, debes destruir (casi) por completo un tablero más o menos lleno de ladrillos redefinidos con una bola devastadora.
 +
 +Los personajes a destruir, tal y como están redefinidos en el programa, tienen diferentes puntos en función de su grafismo.
 +
 +Hay un total de 8 tipos de personajes cuya puntuación varía de 2 a 100. Según el número y disposición de dianas en un tablero, vale más o menos puntos.
 +
 +Tienes cinco ángulos diferentes para devolver la pelota con la raqueta y tres pelotas por juego para intentar conseguir la mejor jugada. Esto es en parte para tratar de lograr la mejor puntuación. Esto se almacena a través de un archivo RECORD.BUT para la posteridad. El paso al tablero siguiente se adquiere una vez que se ha alcanzado la puntuación de calificación, es decir, el valor del tablero menos 150 puntos más la puntuación máxima (su valor) del tablero anterior.
 +
 +Es posible llegar a destruir un tablero completo, pero es largo y muy difícil... Entonces, para recompensarte por tu tenacidad, una bonificación de 500 puntos y una bola extra se te concede en el siguiente tablero. Se planean seis tableros, pero el juego se reanuda en el primer tablero si superas el sexto, con tu puntaje actual. ¡Movimiento perpetuo!.
 +
 +**__Presentación__**
 +
 +En la pantalla se muestran permanentemente las teclas para dirigir la raqueta, el puntaje de calificación para llegar al siguiente tablero, el récord, su puntaje, el tablero actual, su número de bolas y opciones pasables.
 +
 +De hecho, para permitirle descansar entre dos tableros y mientras no haya agotado su crédito de bolas, puede interrumpir el juego al pasar al siguiente tablero y guardarlo como está para el reanudar más tarde, usando las opciones <S>guardar y <C> Cargar.
 +
 +Tenga en cuenta que, al cargar, el archivo de copia de seguridad se borra para evitar trampas. Un sano principio a respetar para más placer, aunque las modificaciones son completamente posibles... Los juegos guardados en disquete tienen la extensión ".PEC".
 +
 +**__Creando un tablero__**
 +
 +Antes de disfrutar a tope del juego, deberemos ingresar al programa de creación de tableros y crear los seis tableros necesarios para jugar el juego.
 +
 +La rutina de redefinición de caracteres está incluida en ambos programas: es la MATRIZ esencial y los datos para los códigos redefinidos (del 206 al 213 para los patrones de objetivos, de 200 a 205 para el marco y las líneas de puntos en el juego) se incluyen en las líneas de DATOS, por lo tanto, modificables.
 +
 +El interés de este principio es poder crear, sin ninguna restricción o límite, tableros de juego de acuerdo con tus gustos y tus aptitudes lúdicas. El juego se hace así infinitamente rico y variado. ¡Es Bizancio!
 +
 +Sobre todo porque todos los parámetros: número de tableros, número de bolas, puntuación de calificación, efectos de sonido, etc..., son modificables. Los listados se comentan con este fin. Las líneas más interesantes son, para el programa de juego: 190-200 y 880 (número y nombre de las tablas), 400 (puntuación de calificación), 150-180 (datos del código gráfico), y para el programa de creación: 130-160 (gráfico datos de código).
 +
 +La creación de las tablas se realiza mediante el cursor parpadeante "subrayado": te sitúas en el lugar que quieras en el espacio reservado para que la tabla suelte el carácter "gráfico" elegido presionando el número correspondiente. Los puntos son calculados automáticamente por el programa y guardados con la tabla que automáticamente lleva la extensión .TBL, extensión innecesaria de especificar al cargar.
 +
 +Para simplificar su tarea, puede cargar y modificar una tabla existente, luego guárdela con otro nombre o con el mismo nombre. Precaución, para modificar un carácter, primero debe ingresar "<E> eliminar, y luego ingresar su número. Todo es interactivo, las teclas activas de las opciones se muestran permanentemente.
 +
 +Para los perezosos o los que tienen prisa, seis tableros "estándar" se han grabado en el disquete con los programas BOUSTOUT y CREATION. Los tableros creados se guardan con la extensión .TBL, como los tableros estándar.
 +
 +En la versión francesa los tableros creados por nosotros hemos de guardarlos siempre con el mismo nombre y solo cambiando el número de tablero, ejemplo "TABLEAU1"..."TABLEAU2", etc. En el caso del juego español se guardarán con el nombre de "TABLERO1"... "TABLERO2", etc.
 +
 +**__Conclusión__**
 +
 +Desde un punto de vista técnico, aunque perfectibles, los programas son muy interesantes e incluso permiten a los principiantes integrar ciertas prácticas en la programación básica.
 +
 +Con este juego, el universo lúdico del PCW crece aún más. Se nos ofrece una impresión de libertad y sé que algunos se apresurarán a hacer muchas modificaciones para mejorar aún más estos programas o adaptarlos a sus deseos.
  
 ===== Listado ===== ===== Listado =====
Línea 229: Línea 274:
 </file> </file>
  
-===== Controles =====+===== Controles para CREATION===== 
 + 
 +               ↑ = Arriba 
 +               ↓ = Abajo 
 +               ← = Izquierda 
 +               → = Derecha 
 +  Números 1 al 8 = Seleccionar gráfico 
 +         ESPACIO = Borrar la pantalla 
 +               C = Cargar 
 +               E = Borrar 
 +               Q = Salir 
 +               G = Guardar 
 +===== Controles para BOUSTOUS=====
  
-        N NORTE +              + Izquierda 
-        SUR +              Derecha 
-        ESTE +        ESPACIO Comenzar
-        W = OESTE +
-        L = OBSERVAR +
-        I = INVENTARIO +
-        TOMAR, SALTAR, GOLPEAR, DECIR... +
-        +
 ===== Carga del programa ===== ===== Carga del programa =====
  
Línea 255: Línea 307:
 ===== Descarga ===== ===== Descarga =====
  
-  * {{:otros:Bouscule_Tout_french.zip|Le Bouscule Toue en francés }}(juego en formato dsk, comprimido con zip) +  * {{:otros:Bouscule_Tout_french.zip|Le Bouscule Tout en francés }}(juego en formato dsk, comprimido con zip) 
-  * {{:otros:Bouscule_Tout_spanish.zip|Le Bouscule Toue en español }}(juego en formato dsk, comprimido con zip)+  * {{:otros:Bouscule_Tout_spanish.zip|Le Bouscule Tout en español }}(juego en formato dsk, comprimido con zip)
es/le_bouscule_tout.1657371419.txt.gz · Última modificación: 2022/07/09 15:56 por jevicac