es:le_bouscule_tout
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es:le_bouscule_tout [2022/07/09 20:42] – [Descripción] jevicac | es:le_bouscule_tout [2022/07/09 21:12] (actual) – [Descripción] jevicac | ||
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Todo el mundo conoce al famoso rompe ladrillos que marcó el apogeo de las consolas y salas de juegos. Con la aparición de las videoconsolas y los microordenadores personales, la mayoría de estos juegos se adaptaron, incluso mejorando y sobre todo hecho accesibles a todos los hogares. | Todo el mundo conoce al famoso rompe ladrillos que marcó el apogeo de las consolas y salas de juegos. Con la aparición de las videoconsolas y los microordenadores personales, la mayoría de estos juegos se adaptaron, incluso mejorando y sobre todo hecho accesibles a todos los hogares. | ||
- | **__COMO JUGAR__** | + | **__Como jugar__** |
- | El principio del juego es extremadamente simple: equipado con una raqueta cuyos movimientos horizontales manejas con dos teclas, debes destruir (casi) por completo | + | El principio del juego es extremadamente simple: equipado con una raqueta cuyos movimientos horizontales manejas con dos teclas, debes destruir (casi) por completo |
Los personajes a destruir, tal y como están redefinidos en el programa, tienen diferentes puntos en función de su grafismo. | Los personajes a destruir, tal y como están redefinidos en el programa, tienen diferentes puntos en función de su grafismo. | ||
- | Hay un total de 8 tipos de personajes cuya puntuación varía de 2 a 100. Según el número y disposición de dianas en una tabla, vale más o menos puntos. | + | Hay un total de 8 tipos de personajes cuya puntuación varía de 2 a 100. Según el número y disposición de dianas en un tablero, vale más o menos puntos. |
- | Tienes cinco ángulos diferentes para devolver la pelota con la raqueta y tres pelotas por juego para intentar conseguir la mejor jugada. Esto es en parte para tratar de lograr la mejor puntuación. Esto se almacena a través de un archivo RECORD.BUT para la posteridad. El paso a la tabla siguiente se adquiere una vez que se ha alcanzado la puntuación de calificación, | + | Tienes cinco ángulos diferentes para devolver la pelota con la raqueta y tres pelotas por juego para intentar conseguir la mejor jugada. Esto es en parte para tratar de lograr la mejor puntuación. Esto se almacena a través de un archivo RECORD.BUT para la posteridad. El paso al tablero |
- | Es posible llegar a destruir | + | Es posible llegar a destruir |
- | tenacidad, una bonificación de 500 puntos y una bola extra se te concede en la siguiente | + | |
- | **__LA PRESENTACIÓN__** | + | **__Presentación__** |
+ | En la pantalla se muestran permanentemente las teclas para dirigir la raqueta, el puntaje de calificación para llegar al siguiente tablero, el récord, su puntaje, el tablero actual, su número de bolas y opciones pasables. | ||
+ | De hecho, para permitirle descansar entre dos tableros y mientras no haya agotado su crédito de bolas, puede interrumpir el juego al pasar al siguiente tablero y guardarlo como está para el reanudar más tarde, usando las opciones < | ||
+ | Tenga en cuenta que, al cargar, el archivo de copia de seguridad se borra para evitar trampas. Un sano principio a respetar para más placer, aunque las modificaciones son completamente posibles... Los juegos guardados en disquete tienen la extensión " | ||
+ | **__Creando un tablero__** | ||
+ | Antes de disfrutar a tope del juego, deberemos ingresar al programa de creación de tableros y crear los seis tableros necesarios para jugar el juego. | ||
+ | La rutina de redefinición de caracteres está incluida en ambos programas: es la MATRIZ esencial y los datos para los códigos redefinidos (del 206 al 213 para los patrones de objetivos, de 200 a 205 para el marco y las líneas de puntos en el juego) se incluyen en las líneas de DATOS, por lo tanto, modificables. | ||
+ | El interés de este principio es poder crear, sin ninguna restricción o límite, tableros de juego de acuerdo con tus gustos y tus aptitudes lúdicas. El juego se hace así infinitamente rico y variado. ¡Es Bizancio! | ||
+ | Sobre todo porque todos los parámetros: | ||
+ | La creación de las tablas se realiza mediante el cursor parpadeante " | ||
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+ | Para simplificar su tarea, puede cargar y modificar una tabla existente, luego guárdela con otro nombre o con el mismo nombre. Precaución, | ||
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+ | Para los perezosos o los que tienen prisa, seis tableros " | ||
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+ | En la versión francesa los tableros creados por nosotros hemos de guardarlos siempre con el mismo nombre y solo cambiando el número de tablero, ejemplo " | ||
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+ | **__Conclusión__** | ||
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+ | Desde un punto de vista técnico, aunque perfectibles, | ||
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+ | Con este juego, el universo lúdico del PCW crece aún más. Se nos ofrece una impresión de libertad y sé que algunos se apresurarán a hacer muchas modificaciones para mejorar aún más estos programas o adaptarlos a sus deseos. | ||
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es/le_bouscule_tout.1657388521.txt.gz · Última modificación: 2022/07/09 20:42 por jevicac