Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


de:juegos:head_over_heels_en

Head Over Heels

Firma Ocean Software Ltd.
Verteiler Ocean Software Ltd.
Produktionsteam Programmierung: Jon Ritman - Grafik: Bernie Drummond (Berni) - Illustration: Bob Wakelin
Jahr 1987
Verpackung Transparente Methacrylatbox 10,60 × 13,40 × 1,50
Kompatibilität PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512
Peripheriegeräte Tastatur - Joystick
Laden CP/M+
Geschlecht Arcade
Sprache Englisch
Preis England: £14,95
Zustand erhalten

Screenshots

Beschreibung

Der Legende nach übte das Blacktooth Empire, das sich auf einem entfernten Planeten im Sonnensystem befindet, eine tyrannische Diktatur über vier benachbarte Planeten aus. Dies, was für die anderen Planeten wenig bedeutete, gab Anlass zur Sorge, sobald sie begannen, die militärische Macht zu beobachten, die ein solch unheimliches Reich entwickelte. Da ihnen das überhaupt nicht gefiel, schickten sie einen Spion, der übrigens ziemlich seltsam war, um die Sklavenplaneten zu revoltieren. Um dies zu erreichen, müsste der Spion die Krone jedes Sklavenreichs finden.

Head over Hills, so hieß unser Spion, war ein Wesen … oder zwei? In dem Kopf und Füße ihre eigene Identität hatten. Der Kopf, Kopf, ritt auf Hügeln, die Füße, aber das bedeutete nicht, dass Kopf sich ohne Hügel nicht bewegen konnte oder umgekehrt. Als sie in Blacktooth gefangen genommen wurden, während sie Informationen sammelten, um nach einer der Kronen zu suchen, wurden sie jeweils eingesperrt und an einem Ort getrennt, damit sie ihre Aufgabe nicht erfüllen konnten.

Unsere Mission ist es, aus ihrer Enge zu entkommen und sie auf dem Markt wieder zu vereinen und sie zur Freiheit zu führen, dem Planeten, von dem sie stammen, und die fünf verlorenen Kronen der Planeten zu erreichen, aus denen das Reich besteht, in dem sie leben, und in ihr Heimatland zurückzukehren Freiheit, deren Name Freiheit bedeutet. Diese Sklavenplaneten, aus denen das Reich besteht, sind: Egyptus, Penitentiary, Safari, die Welt der Bücher und Blanktooth. Egyptus erinnerte an einen Planeten, die Erde, der eine sehr ähnliche Region hatte. Im Gefängnis waren alle Gegner der Tyrannei eingesperrt. Safari war ein dicht grüner Planet voller Fallen. Aber der wirklich erstaunliche Planet war die Welt der Bücher; Auf diesem Planeten lagerte der Blacktooth-Tyrann alle von ihm gekauften westlichen Romane, die übrigens unzählig waren.

Unsere süßen kleinen Freunde müssen das Reich aus den Händen des Tyrannen befreien. Diese Mission entfaltet sich über 321 hochwertige Bildschirme, aus denen das Spiel besteht, auf denen die kostbaren Juwelen (Kronen), Symbole der galaktischen Kraft, verstreut zu finden sind.

Um sie zu erreichen, finden wir in den verschiedenen Räumen mehrere Hilfsmittel: Reinkarnation von Fischen, weißen Kaninchen, Trompeten, die Donuts werfen, Donutboxen, Teleportationen usw .: Aber nicht alle sind hilfreich, da die Schwierigkeiten des Tyrannen dazu führen würden, dass jemand nach Hause geht , aber nicht wir; Aus diesem Grund müssen wir uns mit der alleinigen Hilfe von Donuts den gigantischen Androiden, den elektrifizierten Böden oder den unkontrollierten Robotern stellen.

Das Spiel hat eine starke Ähnlichkeit mit dem berühmten Batman. Trotz dieser Ähnlichkeit finden wir einen originellen Ansatz von zwei Protagonisten mit derselben Mission und jeweils mit Einschränkungen, die der andere nicht hat. Obwohl sich die Charaktere und das Ziel des Spiels von denen von Batman unterscheiden, behält der Grafikstil die gleiche Linie bei, die dem berühmten Spiel eine solche Popularität verlieh. Diesmal ist das Argument jedoch anders.

So einfach ist das! Aber da es etwas lang und komplex erscheint, sollten wir jetzt besser mit dem Abenteuer beginnen.

Zuerst einige Dinge aufgreifen

Zunächst müssen wir uns auf die Expedition vorbereiten und einige Objekte mitnehmen, die in Zukunft sehr nützlich sein könnten. Unser Auftritt vor Ort gibt uns das Kommando über Head in einem kleinen Raum, von dem aus ein appetitlicher Hase oben auf einer Treppe zu sehen ist. Der Kopf muss lernen, darauf zu klettern, indem er von Loch zu Loch springt.

Nachdem wir das Kaninchen aus dem Verkehr gezogen haben, können wir sehen, dass sich Heels auf der anderen Seite der Tür befindet und darauf wartet, dass wir es in Aktion setzen, obwohl es noch ein paar Bildschirme warten muss …

Vom ersten Raum, den wir teleportieren, überqueren wir die Tür, die vor uns erscheint, und fallen in die Leere, um eine Tür darunter zu erblicken, die uns zu einem Korridor führt, in dem sich der Weg in zwei Teile teilt. Wenn wir den ersten betreten, finden wir unseren ersten Feind, der mit dem Hebel zu diesem Zweck deaktiviert wird. Er befindet sich im hinteren Teil des Raums. In der Nähe befindet sich ein Korb mit Betäubungskrapfen.

Durch den anderen Eingang gibt es einen weiteren Korridor mit zwei Türen, aber diesmal fahren wir geradeaus weiter. Dort gibt es einen Raum mit einem Ausgang, der zu dem Raum führt, in dem sich eine Waffe befindet. Um es zu sammeln, muss man nur von Turm zu Turm springen. Wir kehren durch unsere eigenen Schritte zurück und überqueren die Tür, an der wir zuvor vorbeigegangen sind. Zwei Zimmer später werden wir zu einem etwas kompromittierten gelangen. Vor uns hängt ein Felsvorsprung in der Luft, der beim Überspringen verschwindet und beim geringsten Versagen auf den radioaktiven Boden fällt.

Geradeaus, im Norden, gibt es einen Raum mit einer Bar. Hinter ihr befinden sich einige interessante Objekte. Das Problem ist, wie man über den Zaun springt, aber wir können eine etwas alte Methode anwenden, nur für den Fall, dass er sich mit einem sauberen Stock einschleicht, dh um den unschuldigen Zaun zu schieben. Auf einer Seite (außer unserem Kopf) öffnet sich eine Lücke, nach der wir nur noch die Person erschießen müssen, die da ist, um ruhig und gelassen zu sein und das aufzunehmen, was uns interessiert.

Draußen auf dem zweiten Weg finden wir ein anderes Hindernis, das leicht mit Geschick gelöst werden kann. Mut und der Stier. Außerdem werden wir versuchen, eine andere Person davon zu überzeugen, dass Gewalt nicht der beste Weg ist, um unsere Ziele zu erreichen, was durch einen guten lähmenden Schuss überzeugt wird. In der Nähe wird uns ein Meerschweinchen für einige Zeit Immunität verleihen.

Durch eine Tür fanden wir einen Feind, der von einer Seite des Raumes zur anderen wanderte, durch die andere einen hoch oben liegenden Ausgang. Um es zu überwinden, müssen wir mit dem Aufzug auf die Kante gehen, drei Würfel schieben und sie unter die Tür schieben, um sie als Leiter zu benutzen.

Weiter kommen wir zu einer Klippe. Unten ist nicht mehr und nicht weniger als der Gemüsehändler! Aber schauen Sie, wo es noch ein paar Energieeinheiten gibt, die niemals weh tun. In der Nähe gibt es einen Raum mit einem Würfel. Die Mission ist für den Moment vorbei, Heels ist an der Reihe.

Auf dem Weg zum Gemüsehändler

Dank des Änderungsknopfes haben wir das Kommando über Heels übernommen. Mit dem Transporter erreichen wir einen Supersprung, mit dem wir die nächste Tür überqueren müssen. Danach bringt uns ein Aufzug in einen Raum, dessen Seitentür es uns ermöglicht, den Koffer zu erreichen, ein wesentliches Objekt des Abenteuers. Mit der Fernbedienung bringen wir den Roboter zum Ende des Raumes, jetzt links. um später den Stein zu schieben, bis er in Sprungweite ist und wir den begehrten Koffer einsammeln können.

Als er dort mit Hilfe eines Blocks abreiste, fand er einen Aufzug und neben sich eine ziemlich eingängige Person, gegen die unsere beste Waffe die Geschwindigkeit ist. Oben finden wir einen Korridor, der seltsamerweise vertraut ist, als wären wir schon vorher dort durchgegangen. Am Ende des langen Korridors gibt es mehr Feinde und ein Kaninchen, das uns super Sprünge geben wird.

Wenn wir den Aufzug hochgehen, erreichen wir einen Raum mit drei Feinden, die sich von einer Seite zur anderen bewegen, aber schauen Sie, was für ein Zufall: Es gibt einen Ball, der ihn drückt und nicht mehr und nicht weniger gegen einen lähmenden Hebel kollidiert. Nachdem wir die Tür überquert hatten, stiegen wir von der Klippe.

Unten sind zwei Hochhäuser und … vier Blocks. Ohne den Roboter, der den Raum belästigt, wäre nichts einfacher, als die vier Blöcke an der Tür rechts zu stapeln und den Schild auf der anderen Seite in Form eines Kaninchens aufzunehmen, nachdem er einen Pfad überquert hat von Walzen. Um die Unverwundbarkeit auszunutzen, stapelten wir die Würfel an der anderen Tür und überquerten den Rahmen.

Wenn wir einen Korridor überqueren, kommen wir zu einer Klippe, die Sie auf den Kopf fallen lässt. Da das Spiel jedoch nicht Heels over Head heißt, müssen Sie den letzten auf den ersten setzen. Gut gekoppelt muss man dank des Eckblocks durch die Tür rechts raus, noch nicht erkundet. Das wahre Abenteuer beginnt jetzt.

Im Safari-Königreich

Head und Heels hatten sich durch Zusammenschluss ihren Teams angeschlossen, und ihre Erfolgschancen wurden erweitert. Aber die Zukunft hatte den seltsamen Trick für sie … Wir steuerten einen Roboter mit der Fernbedienung und kamen am nächsten Raum vorbei, um darauf zu springen.

Darüber hinaus sind Gefahren von geringer Bedeutung, bis der seltsame Roboter schwärmt und allergisch gegen Heads Schüsse ist. Auf dem Weg nach Norden treffen wir auf einen anderen Feind, dem wir diesmal ausweichen müssen, um später in die Leere zu springen.

Wir sind in einem Raum mit einem Aufzug und zwei Türen. Für einen von ihnen führt die Anwesenheit von Head zum Zerfall der Treppe, die zu einer anderen Tür führt. Auf der anderen Seite ist das Problem Heels. Wieder trennen sich die Wege unserer Helden.

Controlling Head finden wir einen Transporter, der uns in einen Raum mit einer einzigen Tür bringt. Danach ein paar Sprünge und wir werden den nächsten erreichen. In einem scheinbar ruhigen Raum werden wir Head für einen Moment verlassen, da Heels in diesem Moment in Schwierigkeiten ist, wenn er auf zwei Geisterplättchen springt, die sich schnell auflösen, obwohl es mit Reflexionen leicht ist, zu springen, bis das Kaninchen aufgenommen wird das gibt uns zehn super Sprünge.

Wir werden weiter in einen Raum mit zwei Transportern gehen; einer von ihnen hinter Gittern eingesperrt. Wenn wir den anderen aktivieren, erscheinen wir an einer anderen Stelle, wo wir den Transporter so ändern, dass er im vorherigen Raum erscheint, und das dort vorhandene Kaninchen einsammeln, um es später erneut zu teleportieren.

Gehen wir durch das Tor weiter nach Norden, dann nach Westen und wieder nach Norden. Dort drüben gibt es ein Kaninchen mit einem Schild, das uns aus einer kompromittierten Situation herausholen kann. Er transportierte sich wieder und erschien in einem Raum, dessen einziger Ausgang zu … Kopf … führte.

Wieder zu Pferd setzten sie das Abenteuer fort, bis sie eine Stelle erreichten, an der einige Blöcke einen Pfeil auf dem Boden bildeten. Auf dem Weg nach rechts fanden wir einen Transporter, der uns in das Reich der Safari einführte. In einem Raum mit zwei Wegen angekommen, war es wieder Zeit, sich zu trennen.

Fahren wir mit Head fort, bis wir einen großen Raum erreichen. Dort müssen wir auf den Block über dem Roboter klettern und die Tür hinter dem Tor erreichen. Auf dem linken Weg finden wir mehr lähmende Donuts, die in einigen Fällen lebenswichtig sind. Rechts fahren wir weiter, bis wir eine weitere Kreuzung finden. Nun nach links, bis Sie den großen Raum erreichen.

Wir drückten den Ball gegen einen der Würfel, sprangen zum Tor und erreichten eine andere Tür. Wir erreichten einen Raum mit drei Feinden, die bald auf ihren Bildschirmen gelähmt waren, und ließen ihn mit Hilfe einer Feder dort. Wir machen uns auf den Weg, um ein interessantes Objekt oben in einem Raum zu finden, aber was macht Heels?

Wir übernehmen das Kommando am Ort der letzten Trennung. Wir gehen durch drei Räume, biegen rechts ab, gehen durch zwei weitere, bis wir einen Raum mit einer Tür rechts erreichen, den wir erreichen, indem wir von Block zu Block springen. Ein paar Roboter später finden wir Head.

Im nächsten Raum schieben wir den Block mit dem ferngesteuerten Roboter und platzieren ihn in einem angemessenen Abstand zum Springen. Wir platzieren den Roboter in der Nähe der Tür und in zwei Sprüngen sind wir dort, aber wir müssen gleichzeitig mit dem Springen den Block nehmen, um ihn später auf den Kopf des Roboters zu setzen und von dort aus zu springen.

Wir kamen zu einem Raum mit einer unerreichbaren Tür. Auf der anderen Seite finden wir einen Aufzug und ein Förderband. Wir gehen den ersten hinauf und gehen durch die Tür des vorherigen Raumes. Wir springen in die Leere und hinter der Tür befindet sich die Krone des Safari-Königreichs hoch oben. Sie zu fangen ist eine andere Geschichte.

Wir schieben mit einem Block eine Lücke, die geblieben ist; Wir schieben den Roboter mit einem Block so, dass er sich in der zweiten Blockreihe bewegt. Später gingen wir zum Turm und ließen von dort einen Block auf den Roboter fallen. Wir klettern darauf und von dort nimmt Head die Krone.

Im Königreich der Strafanstalt

Im nächsten Raum benutzen wir den Transporter, bis wir wieder den Pfeilraum erreichen. Diesmal benutzen wir die Tür links und den Transporter. Durch das Tor kommen wir wieder zu einer Teilung der Straßen.

Die Absätze müssen hochgehen, um eine Tür zu finden. Hinter ihr befindet sich der Raum, aus dem sie mit einem Block, der günstig platziert ist, gehen wird. Beim Verlassen rechts warten wir auf Head. Dies muss wie Heels steigen, bis es sich wieder trifft. Sobald wir vereint sind, gehen wir hinauf und durch weitere Räume, bis wir wieder zwei Wege finden. Dies ist ein weiterer Abschied.

Heels auf der linken Seite findet einen Transporter, und nachdem er ihn aktiviert hat, befindet er sich an einem vertrauten Ort. Springe zum anderen Transporter und erreiche einen Ort mit einer Krone. Es ist Zeit, auf Head zu warten.

Wir gehen zwei Ebenen hinunter (kontrollierender Kopf) und erreichen den Raum, in dem sich Heels befindet. Dies ist auf einem Sandwich. Wir legen Head unter ihn, und Heels muss das Sandwich schieben, bis es auf Head fällt, und nach dem Sandwich er. Wir nähern uns einem Block und lassen ihn oben auf dem Kopf. Jetzt platzieren wir alle Objekte auf einem Block, der sich unter der Krone befindet, und der Kopf, der von den Fersen springt, erreicht die zweite Krone.

Die Krone von Egyptus

Mit dem Transporter erreichten wir den Raum mit dem Pfeil. Wenn wir durch die Tür gehen, die dies anzeigt, rennen wir nach rechts und aktivieren den Teleporter. Wir erscheinen im mysteriösen Königreich Ägypten. Wir gehen durch Bildschirme, bis wir einen mit zwei Türen erreichen. Nun nach links und weiter vier weitere Bildschirme. Eine neue Scheidung kommt …

Der Kopf erreicht einen Teleporter und einen Aufzug. Wir setzen uns auf den Supersprung und erreichen das Obergeschoss. Von dort gehen wir zwei weitere Stockwerke hoch und warten. Heels werden bald da sein.

Wir kommen in einen Raum, in dem sich ein Kaninchen befindet, das wir natürlich sammeln. Weiter unten gingen wir vier Ebenen hinunter, überquerten zwei Bildschirme, gingen ein paar Stockwerke hinauf und aktivierten den Transporter. Hinter ihm die vierte der Kronen.

Zuallererst müssen die Zuschauer aus dem Verkehr gezogen werden. Nachdem wir den Block geworfen haben, der am Turm befestigt ist, gehen wir zu der Kante, die frei gelassen wurde, und verlassen den Block, um später zu springen und die Krone einzusammeln.

Das Königreich des Buches

Mit dem Transporter erreichen wir den Pfeilraum und nehmen den Weg nach links. Dort bringt uns ein Transporter in die letzte Welt. Heels geht nach links, passiert zwei Bildschirme und dreht sich nach links, dann nach rechts und so weiter, bis er nicht mehr weitermachen kann.

Head muss durch vier Räume gehen, jetzt rechts, sieben weitere vorne, links, wieder links, und findet einen Aufzug, der ihn eine Etage höher bringt. Gehen Sie Robotern aus dem Weg und fallen Sie neben Heels.

Übereinander müssen sie bis zu vier weitere Räume durchqueren, um später zwei Stockwerke hinunterzugehen. Noch ein Raum und noch eine Krone. Mit den Blöcken sammeln wir es und machen uns bereit, nach dem letzten zu suchen. Wir gingen nach oben und benutzten den Transporter.

In dem Raum mit dem Pfeil benutzen wir den Pfad, der dies anzeigt, und wir erreichen eine neue Trennung von unseren Mitabenteurern. Heels geht durch ein paar Räume, jetzt rechts, und wir finden einen Transporter, mit dem wir in die letzte Welt gelangen. Wir passieren den Bildschirm und springen mit dem Supersprung zu Boden, um auf Head zu warten.

Dieser überquert zwei Bildschirme, dreht sich nach rechts und findet Heels. Jetzt müssen wir die rechte Tür nehmen, um einen Raum mit einem großen Zaun zu erreichen. Wir schießen darauf, um ein Loch zu öffnen. Der Kopf geht hindurch und von dort zu einem vorhandenen, um einen Block zu Boden zu schieben. Heels Pässe helfen ihm und Head.

Wir durchquerten drei weitere Räume und fanden einen Raum ohne Ausgang. Der Kopf muss unter die Sprengblöcke gelangen und die letzte der Kronen nehmen. Jetzt bleibt es nur noch, Freiheit zu erreichen, indem man Freiheit erreicht.

Von der Freiheit zum Himmel

Wir gehen unsere eigenen Schritte zurück und nehmen den Weg, auf dem Head im Raum in der Blockhalle erschien. Wir biegen rechts ab und gehen durch Bildschirme, bis wir einen Raum mit einer hohen Tür erreichen. Wir haben einen Schuss auf den Raub geschüttelt und einen zu Boden gefallenen Block geschoben. Ein Aufzug erscheint, in dem wir einsteigen.

Wir kletterten ganz rechts in den Raum und sprangen. Wir betreten die Tür des unteren Bildschirms und passieren den Roboter, der zwischen den Blöcken eingeschlossen ist, und so weiter, bis wir einen Transporter erreichen, der uns zum Ende des Abenteuers bringt: Freiheit, Freiheit …

Verpackung

In den folgenden Bildern können Sie die Originalverpackung überprüfen.

Deckung

  • Originalabdeckung

Hier haben Sie die Vorderseite des Originaldeckels.

  • Retuschierte Abdeckung

Seine Maße sind: Breite: 25,50 cm x Höhe: 15,30 cm.

Handbuch

Nachfolgend finden Sie die verschiedenen Handbücher, die das Spiel begleiten. Der erste ist in der englischen Distribution enthalten. Sowohl englische als auch spanische Handbücher sind in der spanischen Distribution enthalten.

  • Mehrsprachiges Hefthandbuch, das der englischen Version beiliegt. Die verfügbaren Sprachen sind Englisch, Französisch und Deutsch. Es ist auf doppelseitigem Hochglanzpapier gedruckt. Seine Maße sind Breite 19,40 cm x Höhe 12,30 cm.

  • Anweisungen in Spanisch, die das Spiel in seiner englischen Version zum Verkauf in Spanien mit einer querschnittsgelähmten Form begleiten. Es ist auf doppelseitigem Normalpapier gedruckt. Seine Maße sind Höhe: 9,60 cm x Länge: 24,50 cm.

Discs

Original-CD mit Head Over Heels.

Etiketten

Benutzerdefinierte Etiketten zum Drucken. Im Laufe der Jahre werden die Etiketten aufgrund ihrer Verwendung verwöhnt und verlieren ihre Farbe und Qualität. Jetzt versuchen wir, die Etiketten so gut wie möglich anzupassen, damit sie gedruckt und ersetzt werden können, oder für diejenigen, die mit einer Kopie des Programms arbeiten und die Originaldiskette aufbewahren. Messen Sie in 3 „hoch: 7,00 cm - Breite: 7,10 cm. Das erste Bild entspricht dem Originaletikett des Spiels, das zweite ist das gleiche Etikett, das geändert wurde, um das kaputte zu ersetzen, und das dritte und vierte Bild sind für die 3,5-Zoll-Discs.

Extras

Cheats

  • Mit diesem POKE erhalten Sie 99 Leben, mit denen wir Ihnen versichern, dass Sie das Spiel beenden können. Bearbeiten Sie mit einem Datensatzeditor (The Knife) Spur 3, Sektor 9, zweite Hälfte, und ersetzen Sie in Zeile 100, wo 08 08 steht, durch 63 63. Sie sollten dies in einer Sicherungskopie tun, niemals im Original.
  • Heads Fritter Shooter und Heels Bag zum Sammeln von Gegenständen stehen kurz vor dem Anfang. Hebe sie auf, sie sind ein Muss.
  • Verschwenden Sie nicht die Krapfen.
  • Mit der Tasche können Sie Gegenstände sammeln und überall im Raum verwenden.
  • Teleporter sind der einzige Weg zwischen einer Welt und einer anderen.
  • Verwenden Sie die Schalter, um die Feinde zu stoppen.
  • Der Reinkarnationsfisch verhindert, dass Sie das Spiel von vorne beginnen, falls Sie getötet werden.
  • Schläfrige Hunde bedienen Sie nur mit Absätzen. Wenn Head in Sicht ist, verschwinden sie.
  • Kaninchen sind wichtig, um das Spiel zu beenden. Einige geben dir zusätzliche Leben, andere Supersprünge, die dritte Unverwundbarkeit und die letzte Superspeed.
  • Kopf und Fersen können unabhängig voneinander oder als ein einzelner Charakter behandelt werden, wenn Sie übereinander fahren. Wählen Sie die Option mit der Swop-Taste.

Karten

Hier sind einige Karten, die es Ihnen erleichtern, das Spiel zu beenden.

Werbung

Einige Anzeigen des Spiels in Magazinen von großer Auflage der Zeit.

Download

Spiel

Die Disc-Bilder, die aus der Originalversion von Head Over Heels stammen, wurden aufgezeichnet und verifiziert.

Handbuch

Unten können Sie das Head Over Heels-Spielhandbuch herunterladen oder online anzeigen.

Videos

de/juegos/head_over_heels_en.txt · Zuletzt geändert: 2021/02/20 09:40 von jevicac