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CHOMP
Ficha
Autor | M.A. Owen |
---|---|
Computadora | Amstrad PCW 8256 / 8512 / 9512 |
Año | 1990 |
Género | Arcade |
Controles | Teclado |
Lenguajes | Inglés |
Estado | Preservado |
Capturas
Descripción
Chomp es un juego con una variación del tema del clásico Ahorcado. Sin embargo, esta versión de un viejo favorito definitivamente es anti-pena capital y, en cambio, ve un castigo, una batalla entre una araña voraz y una oruga que parece bastante preocupada.
El objetivo del jugador, es adivinar una palabra oculta, siendo éste el Verdugo. Se han relacionado todas las palabras de esta versión con animales. También son todas palabras sueltas, no hay frases, aunque esto podría no ser una mala adición al programa si realmente desea comenzar a evaluar a sus amigos o hijos.
Cada vez que se elige una letra incorrecta, se le informa del hecho y una araña desciende un poco más por su hilo desde la parte superior derecha de la pantalla, lista para partir a la oruga en dos. Cada vez que se elige una letra correcta, la oruga está un paso más cerca de la libertad. Si se encuentra la palabra completa, la oruga sale corriendo del escenario solo para verse obligada a regresar, ya sea que quieras jugar otro juego o no. Tiene siete oportunidades para dar con la respuesta correcta; podría haber sido una idea tratar de proporcionar un nivel de habilidad con un mayor o menor número de intentos.
Lo que hace que esta versión del juego sea tan atractiva es el hecho de que se han considerado todas las opciones. No tienes que reiniciar CHOMP.BAS cada vez que quieras un juego nuevo; ni tienes que jugar a través de un conjunto de juegos antes de poder escapar. La araña se mueve con gran suavidad al igual que su presa. Otra opción pensada es el hecho de que el juego recuerda qué letras tienes ya elegidas y nos advierte del hecho de que está intentando reutilizar una. En general, CHOMP.BAS sería un buen descanso de unos minutos para los adultos y sus hijos que serviría como una herramienta educativa por excelencia.
Los nombres de los animales se han guardado en las líneas de DATOS al final del programa. Obviamente, estos pueden cambiarse o extenderse cuando se considere oportuno y se aburra con el juego. El alcance de este juego es muy amplio y proporcionará a muchas personas un pasatiempo agradables.
Listado
- Listado - CHOMP.BAS
1 ' Chomp by M.A. Owen 2 ' 8000 Plus 3 ' 5 clock=256*PEEK(2)-10 10 GOSUB 600 20 PRINT cl$:ERASE l$:DIM l$(26):c=0:w=0 30 PRINT FNp$(85,0);CHR$(200);CHR$(201);FNp$(85,1);CHR$(202);CHR$(203) 40 PRINT FNp$(84,30);CHR$(204);CHR$(205);CHR$(206);CHR$(207);e$+"H" 50 FOR f=0 TO 27:PRINT FNp$(82,f);CHR$(149):NEXT f 60 PRINT FNp$(0,24)STRING$(82,154)CHR$(157) 70 PRINT FNp$(0,28);STRING$(82,154);CHR$(153);e$+"H" 80 PRINT FNp$(37-LEN(h$)\2,2);e$+"r";"Guess ";h$;e$+"u" 90 PRINT FNp$(0,10);"What is this :"FNp$(18,10);:choice=1+INT(n*RND) 100 IF d$(choice,1)="1" THEN choice=choice+1+n*(choice=n):GOTO 100 110 d$(choice,1)="1":le=0:FOR f=1 TO LEN(d$(choice,0)) 120 IF MID$(d$(choice,0),f,1)=" " THEN PRINT " ";:GOTO 140 130 PRINT CHR$(154);CHR$(154);" ";:le=le+1 140 NEXT f:t=t+1 150 PRINT FNp$(0,16);"Choose a letter";SPACE$(50) 160 i$=LOWER$(INKEY$):IF i$<"a" OR i$>"z" THEN 160 170 IF l$(ASC(i$)-96)="" THEN 190 180 PRINT FNp$(0,16)"You have tried that one."CHR$(7):GOSUB 390:GOTO 150 190 l$(ASC(i$)-96)="1":PRINT FNp$(1+2*(ASC(i$)-96),26);i$;e$+"H" 200 found=0:FOR f=1 TO LEN(d$(choice,0)) 210 IF MID$(d$(choice,0),f,1)<>i$ THEN 230 220 PRINT FNp$(15+3*f,10);i$;" ":c=c+1:found=1 230 NEXT f:IF found=1 AND c<le THEN 150 240 IF found=1 THEN 360 ELSE w=w+1 250 PRINT FNp$(0,16);"Sorry! That letter isn't in the word." 260 GOSUB 390:IF w<8 THEN GOSUB 380:GOTO 150 270 PRINT FNc$(8):GOSUB 390:PRINT FNc$(4):GOSUB 390 280 PRINT FNc$(10):GOSUB 390:PRINT FNp$(84,28)" ";e$+"H" 290 PRINT FNp$(85,29);CHR$(200);CHR$(201);FNp$(85,30); 300 PRINT CHR$(202);CHR$(203);e$+"H":GOSUB 390 310 PRINT FNp$(0,16)"You lost that one"SPACE$(40) 320 PRINT FNp$(0,18)"The correct word was : ";d$(choice,0) 330 PRINT FNp$(0,22)"Do you want another go? (y or n)" 340 i$=INKEY$:IF i$="n" THEN PRINT cl$;e$+"e":END 350 IF i$<>"y" THEN 340 ELSE IF t<n THEN 20 ELSE RUN 360 PRINT FNp$(0,16)"Well done."SPACE$(40)FNc$(8) 370 GOSUB 390:PRINT FNc$(9):GOSUB 390:CALL ctr:GOTO 330 380 PRINT FNc$(8):CALL spid:PRINT FNc$(4):RETURN 390 FOR g=1 TO 1000:NEXT g:RETURN 400 DATA 01,67,e0,18,08,01,4c,e0,18,03,01,40 410 DATA e0,c5,2a,01,00,01,57,00,09,22,1a,e0 420 DATA c1,cd,00,00,e9,00,c9,d5,5e,23,56,e1 430 DATA eb,7d,e6,07,4f,7d,e6,f8,cb,27,cb,14 440 DATA b1,6f,c9,db,f8,e6,40,28,fa,db,f8,e6 450 DATA 40,28,f4,c9,21,00,ee,11,40,be,01,58 460 DATA 00,ed,b0,c9,06,58,c5,cd,33,e0,21,e0 470 DATA b7,cd,1f,e0,e5,01,08,00,09,d1,01,c0 480 DATA 02,ed,b0,c1,10,e8,c9,06,20,c5,21,e0 490 DATA b7,e5,cd,1f,e0,01,a8,02,09,eb,06,f0 500 DATA cd,33,e0,e1,2b,2b,e5,c5,cd,1f,e0,01 510 DATA a8,02,09,e5,7e,12,01,08,00,09,eb,09 520 DATA 1a,77,d1,c1,10,e5,e1,c1,10,cf,c9,* 530 DATA &hd2,01,87,78,14,f2,11,f4,12,00,c2,3c,50,9e 540 DATA 10,5e,90,69,87,88,0a,09,07,09,04 550 DATA 2c,c2,22,a0,20,c0,20,40,24,7e,81 560 DATA a5,81,99,42,3c,00,00,00,ff,00,ff,92,92 570 DATA 00,00,00,ff,00,ff,49,49,00,00,00,fe,01 580 DATA fe,24,24,24,7e,a5,81,81,99,42,3c 590 DATA 24,7e,a5,81,a5,bd,42,3c,24,7e,81,81,a5,99,66,3c,*,&h79 600 MEMORY 57343!:RANDOMIZE (PEEK(clock+1)+60*PEEK(clock+2)):e$=CHR$(27) 610 cl$=e$+"E"+e$+"H":init=57354!:spid=57344!:ctr=57349! 620 DEF FNp$(x,y)=e$+"Y"+CHR$(32+y)+CHR$(32+x):PRINT e$+"f" 630 DIM d$(200,1),l$(26):DEF FNc$(x)=FNp$(84,30)+CHR$(200+x)+e$+"H" 640 RESTORE 710:f=1:READ h$,i$:WHILE i$<>"*":d$(f,0)=i$:d$(f,1)="":READ i$ 650 f=f+1:WEND:t=0:n=f-1 660 IF (PEEK(init)=1) AND (PEEK(init+1)=64) THEN RETURN 670 RESTORE 400:add=spid:FOR g=1 TO 2:f=0:cs=0:READ d$:WHILE d$<>"*" 680 m=VAL("&h"+d$):POKE add+f,m:f=f+1:cs=cs+m+256*((cs+m)>255):READ d$ 690 WEND:READ d$:IF cs<>VAL(d$) THEN PRINT "Mistyped code.":STOP 700 add=60928!:NEXT g:CALL init:RETURN 710 DATA an Animal 720 DATA ass,badger,bat,bear,beaver,bison,boar,buffalo,caribou 730 DATA cat,coypu,deer,dolphin,dormouse,elk,ferret,fox,hamster 740 DATA hare,hedgehog,horse,jackal,lemming,lynx,mink,mole,mongoose 750 DATA moose,mouse,otter,ox,polecat,porcupine,porpoise,rabbit 760 DATA raccoon,rat,reindeer,seal,sheep,shrew,squirrel,stoat,vole 770 DATA walrus,weasel,whale,wolf,donkey,cow,goat,dog,monkey,elephant 780 DATA lion,snake,lizard,frog,tiger,zebra,giraffe,*
Controles
Teclado del PCW
Carga del programa
1.- Introducir el disco CP/M por la cara 2 2.- Escribir BASIC y esperar a que cargue 3.- Retirar el disco CP/M e introducir el disco que contiene el juego Chomp 4.- Teclear run "CHOMP" y pulsar la tecla "ENTER"
Extras
Descarga
- Chomp (juego en formato dsk, comprimido con zip)