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Tabla de Contenidos
Das Grosse Logo Buch zu CPC und Joyce
Ficha
Editorial | Data Becker |
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Dimensiones | 00,00 x 00,00 x 0,00 cm |
Año | 1986 |
Autor | Gerhard Sauer |
Páginas | 410 |
ISBN | 3-89011-157-2 |
ISBN-13 | 978-3890111575 |
Idioma | Alemán |
Precio | Alemania: 00.00 DM |
Estado | No Preservado |
Descripción
Contenido
Inhaltsverzeichnis Lektion 1: Star von DR LOGO Lektion 2: Rechnen mit LOGO Neue Sprachelemente: *,/,+,-, Leerzeichen, make, Namen, Prozedurnamen, ain, cos, arctan, round, int, quotient, remainder, Editieren in LOGO 2.1 Erste Rechenaufgaben 2.2 Editieren der Eingabezeile 2.3 Zahlen speichern 2.4 Mit gespeicherten Zahlen rechnen 2.5 Mathematische Funktionen Lektion 3: Würfeln und Wiederholen Neue Sprachelemente: random, rerandom, pr, type, copyon, coyoff, repeat, Listenbegriff, Unterbrechung mit CONTROL+G, ESC (STOP), CONTROL+Z, co 3.1 Zufallszahlen 3.2 Ausgabe von Resultaten 3.3 Wiederholung von LOGO-Anweisungen Lektion 4: Programmieren Neue Sprachelemente: to, op Programme: KREISUMFANG, KREISFLÄCHE 4.1 Programmieren als Spracherweiterung 4.2 Der Umgang mit Prozeduren 4.3 Prozeduren mit Ergebnis 4.4 Schreiben einfacher Programme Lektion 5: Programme Editieren Neue Sprachelemente: ed, po, edall, poall, pops, pons, pots, er, ern, erall, Editor-Kommandos, Globale und lokale Namen 5.1 Korrektur von Programmen 5.2 Programme mit Eingaben 5.3 Globale und lokale Namen 5.4 Ausgabe des erweiterten Wortschatzes 5.5 Löschen von Programmen und Namen Lektion 6: Einführung in die Grafikprogrammierung Neue Sprachelemente: fe, ts, as, setsplit, fd, bk, rt, lt, home, window, fence, wrap, cs, clean, pu, pd, ht, sr, watch, nowatch, trace, notrace 6.1 Das Grafikfenster 6.2 Bewegungen der Schildkröte 6.3 Einfache Grafikprogramme 6.4 Drehen von Figuren 6.5 Verschieben von Figuren 6.6 Prozeduren rufen Prozeduren 6.7 Watch und Trace - Die Kontrolleure von DR LOGO Lektion 7: Grafikprogramme mit Wiederholung Neue Sprachelemente: local, if, stop, Rekursion, Vergleiche Programme: VIELECK, Programme für Kreise, Kreisbogen, ROSETTE, POLYGON, STICKEN (Chaotische Kurven), ECKEN, NECKEN, DOPPELECKEN 7.1 Vom Quadart zum Kreis 7.2 Strukturiertes Programmieren mit lokalen Namen 7.3 Die Schilkröte auf krummen Wegen 7.4 Wiederholung durch Rekursion 7.5 Rekursion mit veränderten Eingaben 7.6 Stickmuster: Chaotische Kurven 7.7 Abbruch mit Bedingungen Lektion 8: Die Bedienung des LOGO-Systems Neue Sprachelemente: save, load, dir, erasefile, changef, bye, savepic, loadpic, erasepic, dirpic, ct, clean, cs, recycle, nodes 8.1 Der Umgang mit Disketten 8.2 Laden, Speichern, Löschen und Drucken von Grafiken 8.3 Selbstladende Programmfiles 8.5 Arbeiten mit zwei Laufwerken Lektion 9: Wörter und Listen Neuw Sprachelemente: item, count, piece, se, show, first, bf, last, bl, emptyp, fput, lput, memberp, where, numberp, wordp, listp, equalp, not, shuffle Programme: ZERLEGE, PLAPPERN, KEIL, SPIEGEL, SPIEGEL.SATZ, DADA, STO, RT.TAUSCH, LISTEN.TAUSCH, LOTTO, ZIEHUNG, KUGELN, ERSETZE 9.1 Zeichenketten als Wörter 9.2 Sätze als Listen 9.3 Sätze aus Sätzen: Hierarchische Listen 9.4 Zerlegen von Listen und Wörtern 9.5 Zusammensetzen von Wörtern und Listen 9.6 Zufallssätze 9.7 Aufteilen von Listen und Wörtern 9.8 Listen Verlängern 9.9 Feststellen, worum es sich handelt: Prüfwörter 9.10 Vergleichsoperationen 9.11 Listen durcheinanderschütteln 9.12 Eigenschaftslisten 9.13 Ersetzen mit Eigenschaftslisten Lektion 10: Eingabe und Ausgabe Neue Sprachelemente: rq, rl, rc, keyp, ascii, char, go, label, wait Programme: BEGRUESSUNG, KREIS, REAKTION 10.1 Eingabelisten 10.2 Sprünge nach vorne und hinten Lektion 11: Grafik mit Koordinaten Neue Sprachelemente: setpos, stx, sety, seth, towards, sf, setbg, pe, px, setpc, tf, fs, ss, setaplit, setscrunch Programme: TURTLE.JAGD, SONNENSYSTEM, BOX, ELLIPSE, POLYGON, KREISZAHL, FEUERWERK, SWS, ZUCKEN, SINUSKURVE, PLOTTER (Funktionszeichner mit Hilfsprogrammen) 11.1 Zeichen im Koordinatensystem 11.2 Turtleposition im Koordinatensystem 11.3 Die Richtung der Turtle 11.4 Figuren im Koordinatennetzz 11.5 Bildschirmzustände 11.6 Funktionen darstellen Lektion 12: Prozeduren Neue Sprachelemente: throw, catch, error, TOPLEVEL Programme: XQUADRAT, HORNER, SQRT, TEILER, POCALL (Programmanalyse mit Hilfsprogrammen), SPEICHERN 12.1 LOGO-Tätigkeiten als Prozeduren 12.2 Prozedurtypen 12.3 Das Zusammenwirkwn von Prozeduren 12.4 Untersuchung des Programmaufbaus 12.5 Sprünge über mehrere Ebenen 12.6 Programmierte Fehlerbehandlung Lektion 13: Rekursion Neue Sprachelemente: Rekursion mit Selbstaufruf am Ende, Ablauf der Rekursion mit Selbstaufruf in der Prozedurmitte Programme: ANORDNUNGEN (Fakultät), TIPS (Binomialkoeffizient), GGT, KGV (Euklid-Algorithmus), TETRA, BAUM (grafische Rekursion), TURM (Turm von Hanoi mit Hilfsprozeduren), STRATEGIE (iterative Version der Türme von Hanoi) 13.1 Rekursiver Aufruf am Prozedurende 13.2 Rekursive Aufrufe vor dem Prozedurende 13.3 Rekursive Funktionen 13.4 Weitere Beispiele zur Rekursion 13.5 Die Türme von Hanoi Lektion 14: Fortgeschrittene Grafikprogrammierung Neus Sprachelemente: dot, dotc, fill Programme: STAMPWORD, DREIECK (Fall SSS), WELLE; C, LDRACHE, RDRACHE, HILBERT, SIERPINSKI, KIPPBILD, RINGE, SICHEL, FLUCHT, WUERFEL, PUNKT, VEKTOR, TETRAEDER 14.1 Beschriftung von Grafiken 14.2 Einzelpukte 14.3 Dichteverteilungen 14.4 Rekursive Ästhetik 14.5 Grafik mit Flächen 14.6 Zeichnen in drei Dimensionen
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es/das_grosse_logo_buch_zu_cpc_und_joyce.1495974025.txt.gz · Última modificación: 2017/05/28 14:20 por jevicac