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Tabla de Contenidos
Kingdom of Hamil
Compañía | Topologika |
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Distribuidor | Topologika |
Equipo de producción | Programación: Peter Killworth |
Año | 1987 |
Empaquetado | Estuche plástico tipo carpeta de 16,90 cm × 22,50 cm × 0,50 cm |
Compatibilidad | PCW 8256 - PCW 8512 - PCW 9512 |
Periféricos | Teclado |
Carga | CP/M+ |
Género | Aventura Conversacional |
Lenguaje | Inglés |
Precio | Inglaterra: £17,50 |
Estado | Preservado |
Pantallas
Descripción
Con Kingdom of Hamil, o simplemente Hamil como se conocía originalmente en su versión para ordenadores antiguos, su autor Jonathan Partington optó por ser un poco más indulgente con su reproductor. Fue el más prolífico de los autores de Phoenix IF en los años setenta y ochenta, con una inclinación particular por los laberintos grandes e innovadoramente difíciles. Mientras Hamil todavía tiene una buena cantidad de ellos (incluido un laberinto que se incluye en la versión de Phoenix, pero que se omitió por razones de espacio cuando Acornsoft lanzó el juego con el estándar general del rompecabezas es un poco más fácil que la mayoría que creó durante los años. El límite de inventario se establece en siete elementos, lo que parece ser el par para la mayoría de estos juegos. Algunos objetos tienen múltiples usos, mientras que solo uno parece ser una pista falsa.
Afortunadamente, no hay un temporizador de lámpara en el juego, a diferencia del trabajo anterior en coautoría del profesor Partington, Acheton.y es significativamente más pequeño que la mayoría de los otros esfuerzos de Phoenix, por lo que es más fácil de mapear. Sin embargo, según los estándares modernos, todavía se consideraría grande. Las descripciones de las ubicaciones son breves pero adecuadas, con la cantidad justa de atmósfera. No hay opción para VERBOSE, BREVE, etc., por lo que las descripciones completas solo se repiten cuando MIRAS. La versión de mainframe convertida obtiene una puntuación de hasta 300 puntos, mientras que la BBC reducida tiene un máximo de 250 puntos.
Como la mayoría de los juegos de Phoenix, la trama es simplemente un marco endeble para apoyar la belleza pura de los acertijos; has descubierto que eres el heredero al trono del reino y te dispusiste a tratar de reclamar lo que te pertenece por derecho. Además de esta odisea, existen los tesoros habituales para recolectar y depositar en el lugar que les corresponde para desencadenar el final del juego de un solo movimiento. También hay un giro interesante al final que vuelve a evaluar el motivo de su viaje.
La mayoría de los acertijos se pueden resolver con lápiz y papel (el juego tiene su propio sistema de código con el que tendrás que jugar al principio y al final del juego y laberintos donde cada turno es crucial) o por ensayo. y error El juego no es demasiado estricto en el orden que eliges para abordar los acertijos, aunque hay uno cerca del comienzo que debe resolverse en su totalidad o la victoria se corta. Esto debería ser evidente cuando lo encuentre.
El terreno en el juego es muy inestable y hay frecuentes terremotos y caídas de rocas que se suman a la complejidad de varias áreas y evitan el retroceso. Intente no dejar nada atrás y deposite sus artículos en una ubicación central.
Hay un problema particularmente elegante que involucra a un vampiro que me tomó una eternidad descifrar, pero me hizo aplaudir cuando finalmente cayó el centavo. Otro que se centra en Hunting Of The Snark de Lewis Carroll también es muy inteligente y creo que me habría derrotado si no hubiera jugado otros juegos del autor y no hubiera sabido cómo funciona su mente. Supongo que esto es como reconocer el estilo de un compilador críptico de crucigramas en un diario.
Un par de molestias incluyen la muerte súbita por parte de una multitud de criaturas si permanece demasiado tiempo en un lugar y un objeto al que es imposible aferrarse durante más de unos pocos movimientos. Este último problema se ve agravado por el hecho de que es imposible SALVAR tu posición en dos de los laberintos del juego.
Recomendaría a un jugador que pruebe este juego antes de probar los otros títulos del establo de Cambridge con la posible excepción de Sangraal del mismo autor.
Existe el habitual excelente analizador de dos palabras y la falta de un comando EXAMINAR que ha polarizado la opinión a lo largo de los años. Sin embargo, TAKE ALL está implementado.
Resuelva esto y estará listo para desafíos aún más difíciles de los autores de Phoenix.
Carátula
- Carátula original
Aquí tenéis la carátula original.
- Carátula retocada
Sus medidas son: Ancho 30,50 x Alto 21,00 cm.
Manual
A continuación se muestra el manual impreso a doble cara en papel cartón fino e impresión en negro. Sus dimensiones son: ancho 29,70 cm x alto 10,60 cm.
Discos
Etiquetas
Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota y la tercera imagen es para los discos de 3.5“.
Próximamente.
Extras
Help Sheet
Aquí tenéis el Help Sheet que acompaña al juego. Sus dimensiones son ancho 14,80 cm x alto 21,00 cm.
Notas técnicas del juego
Aquí tenéis las notas técnicas que acompañan al juego. Sus dimensiones son ancho 14,80 cm x alto 21,00 cm.
Catálogo
Aquí tenéis el catálogo que acompaña al juego. Sus dimensiones son ancho 29,60 cm x alto 21,00 cm.
Solución
Aquí tenéis la solución del juego.
This is a good, challenging game and the hints are very helpful. Type HELP anytime to see the hints. Even though you do not have the questions, you can deduce what the hints refer to. Don't stay in any one room for a long time or you will die. I extinguished the lamp at one point, though I don't know whether this is necessary. There are several times in the game when you cannot save. Be prepared. You start in the west end of the chapel. E, E, GET ALL (steak, lamp, rod), W, LIFT SLAB, D, LIGHT LAMP (you see a code - translate it by using the phrase "the password is..." to come up with a randomly determined word, E, say the word, E, W, W, W, OPEN COFFIN, E, E, E, LIFT TAPESTRY (you get rid of the vampire which was following you), W, W, W, GET DOCUMENTS, E, S, GET WAND, SW, S, DROP LAMP, S, (see "swamp" translate it, using the code to get "opreh"), N, GET LAMP, S, OPREH, S, GET RUBY, N, N, W, GET BOTTLE, E, N, W, GET CREATURE, FEED CREATURE, E, NE, N, E, E, OPEN BOTTLE (the djinn gets the tapestry and spirits it away somewhere), W, W, S, SE, GET WATER, NW, E, THROW WATER, W, SE, FILL BOTTLE, NW, E, E, GET HELMET (leave the Valkyrie alone), W, W, DROP HELMET, DROP RUBY, SW, S, E, GET CHEESE, SE, S, NW, N, SE, E, NE, WAVE WAND, NW, GET CROZIER, SE, S, SE, W, NW, S, N, NW, W, N, NE, DROP CROZIER, DROP BOTTLE, NW, (ignore the wheel, but look at the mural for now. What you see is randomly generated, and you will come back to this later), NW (note the dust. You will need this later), W, W, GET BOOMERANG, S, S, W, THROW BOOMERANG, E, W, GET ALL, W (you get through because of the documents), N (you see the tapestry), DROP RING, DROP BOOMERANG (leave the garlic for now), S, E, E, S, SE, SW, EAT CHEESE, S (you have a dream. Remember the word - it is randomly generated), N, NE, NW, N, N, N, N (say the word. The statue moves off), S, W, GET TALISMAN. You will need to keep retrieving it, so map this area. Go E, S, S, S, SW. You are about to enter the cornfield, which is a ma(i)ze. You will need to keep retrieving the talisman which is not straigthforward, since the exit from each room is not the reverse of the entry to the room. The following is the route (with the way out, to retrieve the talisman, in brackets. There are other ways to return besides this one). Go W, E (N), SE, (NE), SW (NW), W (NW), SE (SE), E (NE), GET PAINTING, NE (E), SE, (SE), NW (W), NW (SW), NE (SE), N (E), W. You are now out. DROP TALISMAN, NE, N, N, N, E, E, DROP JACKDAW, GET JACKDAW (it is now covered in poison), SE, SE, DROP PAINTING, SW, S, E, SE, E, THROW JACKDAW, E, E, GET CRYSTALS, W, W, W, NW, W, N, NE, DROP CRYSTALS, SE, U, DROP HEXAPOD (follow him and go in the same direction he goes, noting the directions, as you will need to reverse them to return), GET PEARLS, return, D, NW, DROP PEARLS, NE (you are about to enter another maze to get coins. The hints give you the directions. Pick up each coin along the way). EXTINGUISH LAMP, E, E (GET IRON), N GET LEAD, E GET COPPER, S GET BRASS, SW, GET BRONZE, S GET ALUMINIUM (note spelling), E (GET NICKEL), N (GET TIN). You now have all the coins needed. Go E, DROP ALL, GET CROWN, S, GET ALL, LIGHT LAMP, W, SW, DROP CROWN, SE, E (you will now need to outrun the tyrannosaurus rex and arrive at your destination after all the pterodactyls have left. The hints give the route). Go NE, N, N, E, S, S, S, S, S, W, N, N, N, W, N, E, E, E, S, S, S, W, W, W, N, E, E, E, E, N, W, W, W, D, D, GET BUST, W, GET WHISTLE, D, W, NW, DROP BUST, S, BLOW WHISTLE (a dog comes and dispatches the lady), LOOK, GET GOBLET, N. Take whatever treasures you can carry, and the lamp and the documents. NW, NW, W, W, S, S, W, W, N, DROP ALL, GET DOCUMENTS, GET LAMP, GET GARLIC, S, E, E, N, N, E, E, SE, SE, SW, W, SW, EAT GARLIC, W, GET EMERALDS, E, NE, E, NE. Get more treasures, the lamp and the bottle. You may need to take several trips back to the vault. Go NW, NW, W, W, S, S, W, W, N, DROP ALL, GET DOCUMENTS, GET LAMP, GET BOTTLE, S, E, E, N, W, GET EGG, E, S, S, SE, DROP EGG (in front of the cave), SW, S, N, NW, NE, SE, THROW WATER, E, GET FOLIO, W, NW, N, E, NE, E, NW, LOOK (note the names of the explorers. Peary went north, Columbus went west, Scott went south and Marco Polo went east. You will need these directions, or a combination of two. Note also that you cannot save here until you get the treasure.) NW, W, W, S, E, E, D. Go whatever direction or combination depicted in the mural, then gown DOWN until you get to the bottom. GET SAPPHIRES. Go UP all the way, W, W, S, W, W, N. You now have all the treasures and are whisked into the dancing maidens room. Decipher the statements. The hints give the process (which did not work absolutely correctly, but also gave the answer). NYMPHS WALTZ and you are finished with 300 points.
Mapa
Aquí tenéis el mapa del juego el cual os ayudará a terminarlo más fácilmente. (Propiedad de la web “CASA”)
Descargas
Juego
Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de Kingdom of Hamil, han sido grabadas y verificadas.
- Kingdom of Hamil (Archivo .DSK comprimido en formato ZIP)
Varios
A continuación, puede descargar el manual, la guía y las notas del juego Kingdom of Hamil.
- Manual Kingdom of Hamil (Archivo PDF)
- Guía ayuda Kingdom of Hamil (Archivo PDF)
- Solución de Kingdom of Hamil (Archivo PDF)
- Notas técnicas de Kingdom of Hamil (Archivo PDF)