¡Esta es una revisión vieja del documento!
Tabla de Contenidos
LAST NINJA 2: BACK WITH A VENGEANCE
Compañía | System 3 |
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Distribuidora | MCM Software |
Año | 1990 |
Embalaje | Estuche plástico negro de 12,50×16,20×1,90 |
Compatibilidad | PCW 8256 - PCW 8512 - 9512 |
Periféricos | Teclado |
Carga | Automática |
Género | Acción-aventura |
Lenguaje | Español |
Precio | España: 3.500 Ptas - Inglaterra: £00,00 |
Estado | Preservado |
Capturas
Descripción
Los videojuegos de lucha han sido desde siempre los que más interés han levantado en todos los usuarios, recordemos, los famosos y superventas Exploting Fist, The Way of the Tiger o el mismísimo International Karate. Son modelos que siempre han provocado una calurosa acogida entre los usuarios y han doblegado hasta al más tímido, con un tema tan interesante como pueden ser las artes marciales.
Los ninja, los Guerreros de la Sombra Misteriosa, eran los soldados de élite en el Japón medieval. Estaban al servicio del mejor, no tenían dueño fijo y se regían por un sistema de castas tribales. Su lealtad y su dedicación al servicio de las armas era memorable. Pero su época de esplendor acabó en el s.XII, una purga acabó con todos ellos, o casi todos, los pocos sobrevivientes se agruparon y se escondieron preparando su venganza.
Tras varios años de duro entrenamiento, se encontraron preparados para la lucha. El maestro ninja Armakumi se encontraba meditando sobre el plan a seguir, sus discípulos estaban entregadas a la férrea disciplina de combate. De repente, una luz blanca invadió el recinto, envolviendo al maestro. Cuando se disipó, Armakumi ya no estaba allí.
“Al abrir los ojos, me di cuenta de que algo andaba mal, no sólo era aquella extraña habitación, sino algo más, como una presencia maléfica que lo invadía todo. Así que era ésa, a pesar de todo me vuelvo a encontrar con Kunitoki, el diablo shogun, a través del tiempo. Estoy sólo, en una ciudad que no conozco, pero cuento con mis habilidades y mis armas, en las que confío plenamente”.
Como creo que habréis podido adivinar, el objetivo final del juego, es entrar en la guarida secreta del Shogun. Para ello, tienes que recorrer gran parte de la ciudad de New York, recoger objetos que te servirán de gran ayuda (llaves, tarjetas de crédito, mapas), armas (katana, shurikens, porra y nunchakos) y, como no, hamburguesas.
Un buen consejo es que primero os habituéis todo lo posible al manejo de vuestro personaje. Al intentar ser tan completo, da lugar a gran cantidad de movimientos y combinaciones. Aparte, si se añade un arma, el manejo de ella aumenta la complejidad, por ello es mejor que os “gastéis” algo de tiempo practicando. Sus movimientos son tantos y generados de tantas formas que difícilmente lograremos algo a la primera. Nuestro amigo puede coger y dejar cosas, andar en ocho direcciones, saltar a diferentes distancias, esquivar, dar puñetazos y propinar espectaculares patadas. Esto sin armas, porque si consigue alguna, entonces ya puede golpear arriba, por abajo, de lado y de casi cualquier forma que os imaginéis. Pero vamos a ver en qué consiste el juego.
Es una cuestión de venganza y hay que leerse bien la historia para comprender las razones del protagonista en ajustar las cuentas al malo de la película. Comienza todo en un piso y termina, cuando se termine, en un lugar diabólico y siniestro a tope. En el intermedio se pasa por Manhattan, por una factoría de opio y algún que otro lugarcillo más.
Hay llaves que no abren puertas, mapas que ayudan a perderse mejor, botellas que no lo son, hamburguesas como muestras de efecto, tarjetas de crédito para alargar el tiempo y terminales de computadora que sirven para decodificar claves inútiles.
El tema gira entorno a una venganza. El Ninja, que es el protagonista del juego y vengador (o víctima, según se mire) ahora está en el futuro y debe hacer frente a una reyerta que protagonizó en el pasado. Para ello debe de atravesar la ciudad de Nueva York, y loss enemigos de Ninja son tan pintorescos como el mismo juego, luchando con policías, gánsters en el más puro estilo Chicago, cocodrilos e incluso seres gelatinosos: por lo visto este personaje no tiene muchos amigos. Todos a través de un montón de fases que se resumen en un programa multicarga.
El funcionamiento es del tipo multicarga, de forma que que se pasa a la etapa siguiente sólo si hemos podido llevar a buen término lo que se esperaba de nosotros (de Ninja) en la anterior. Hay tantas posibilidades de acción que no es nada fácil encontrarse en una nueva partida en una situación ya vivida y poder saber qué pasaría si en lugar de coger el sobre, por ejemplo, hubiésemos cogido un foco.
Last Ninja 2 no es precisamente un fiel reflejo de lo hasta ahora expuesto, ya que se trata de un programa con gráficos en tres dimensiones, aunque por supuesto, conserva toda la adicción y emoción de un juego de artes marciales.
Sin embargo no todo son peligros y enemigos, también contamos con alguna que otra ayuda, como pueden ser los objetos que podemos encontrar a lo largo del juego y que pueden sernos de gran utilidad, por no decir indispensables. Estos son las llaves (para abrir las puertas, claro está), mapas (que nos ayudarán a perdernos con mayor facilidad), hamburguesas y botellas (para recobrar un poco de aliento y la energía) o alguna que otra tarjeta de crédito, que por avatares del destino no permitirá disponer de más tiempo en tal difícil misión.
Conclusión
Lo más sorprendente de este juego son los gráficos y el movimiento, increíble, ya que muy pocas veces hemos tenido la ocasión de ver juegos para PCW con esta calidad. El tema del juego ya es otra historia, porque aunque es atractivo, es demasiado complejo como para jugar de una forma relajada.
Los gráficos están bien hechos, gran diversidad de ellos, y con una perspectiva tridimensional impresionante.
En definitiva, nos encontramos ante un juego interesante y muy entretenido, con una gran calidad en lo que a gráficos y movimientos respecta, aunque hay que señalar que no se le ha dotado del más mínimo efecto de sonido o melodía: difícil, pero no imposible. Respecto al control del juego hay que señalar que responde perfectamente a nuestras ordenes, aunque nos costará habituarnos a la gran variedad de movimientos que podemos ejecutar.
Embalaje
Carátula
Manual
El manual es en blanco y negro, impreso sobre papel normal a doble cara. Sus medidas son: Alto 10,00 x largo 37,00 cm.
Se acompaña de una hoja impresa en blanco y negro sobre papel satinado, que contiene los controles de movimientos. Sus medidas son Alto: 10,00 cm x Ancho: 8,00 cm.
Discos
Etiquetas
Etiquetas a medida para imprimirlas. Con el paso de los años debido a su uso, las etiquetas se van estropeando y perdiendo su color y calidad. Ahora intentamos adaptar lo más parecido en la medida de nuestras posibilidades, las etiquetas para que se puedan imprimir y sustituir o para aquellos que trabajéis con una copia del programa y preservar el disco original. Medida en 3“ alto: 7,00 cm - ancho: 7,10 cm. La primera imagen corresponde a la etiqueta original del juego, la segunda es la misma etiqueta modificada para poder sustituir la rota y la tercera y cuarta imagen es para los discos de 3.5“.
Extras
Mapas
A continuación os dejamos algunos mapas para que os sea más fácil terminar el juego.
Consejos y trucos
- Para obtener vidas infinitas prueba a pulsar las teclas FAFULGONZ.
- Para pasar la pantalla más difícil de la fase de la Mansión, la pantalla de las calderas a causa de un chorro de vapor que hay cerca de la puerta, la solución es bastante sencilla, sólo hay que pasar por la parte inferior izquierda, como veréis de este modo es fácil continuar el juego.
- Para terminar la segunda fase no hace falta encontrar la llave, basta con ir a la pantalla donde se encuentra la alcantarilla e introducirse en ella colocándose en la esquina derecha.
- He aquí el uso de los distintos objetos que te irás encontrando a lo largo del juego. Si lo utilizas de esta manera te será más fácil concluirlo. Partes:
- Central park
- Bandera cuadrada: Al darle un puñetazo se abre una trampilla.
- Llave: Abre la verja
- Nunchakos: Dividido en dos partes, Busca en las puertas.
- Palo: Arma, sirve para pasar de pantalla al tocar con ésta una barca en una isla, para luego cruzar el río.
- Estrellas: Arma esencial. Se encuentra en una caja.
- Hamburguesas: Vida extra.
- Libro: Con el cogeremos una clave en la fase: The Office.
- The Street
- Hamburguesa: Vida extra.
- Cóctel molotof: Nos ayudará a pasarnos el cocodrilo de la fase: The Sewers.
- Llave: Sirve para abrir una alcantarilla y pasar de fase.
- Puerta: Al derribarla, podremos entrar en una pantalla donde se encuentra la espada.
- Espada: Si encuentras algo mejor cógelo.
- Advertencia: No paséis los semáforos en rojo.
- The Sewers
- Llave: Abre una trampilla cuadrada en el suelo.
- Fuego: Si tenemos el coktel nada más tenemos que tocarlo, y dirigirnos hacia el cocodrilo y lanzárselo pasando así de fase.
- The Basement
- Tarjeta: Abre la puerta del ascensor pudiendo pasar de fase.
- Pollo: Dárselo al leopardo negro, pero envenenado.
- Veneno: Sin el pollo te mata.
- Hamburguesa: Vida extra.
- The Office
- Ordenador: Si lo tocamos con el libro nos dará una clave para abrir una caja de seguridad en la fase: The Final Battle.
- Timbre: Se encuentra encima de una mesa. Al tocarla se abrirá una puerta secreta.
- Ventilador: Pásatelo caminando poco a poco desde la pared y luego abre la verja.
- Nota: Una vez en la azotea, donde está el helicóptero, salta como si quisieras salir de la pantalla.
- The Mansion
- Cuerda: Desvía el chorro de vapor. Una vez usado quítatelo.
- Advertencia: Nada más empezar intenta caer en la torre y luego déjate caer por la ventana del tejado.
- The Final Battle
- Caja de seguridad: Está oculta detrás de una especie de cuadro. Una vez abierta la caja coge la esfera y ten suerte.
- Esfera: Déjala donde la cogiste cuando mates al ninja.
Publicidad
Algunos anuncios del juego en revistas de gran tirada de la época.
Descarga
Las imágenes de disco, se han obtenido de la versión original de Last Ninja 2, han sido grabadas y verificadas.
- Last Ninja 2 (Archivo .DSK comprimido en formato ZIP)