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- Hoy es un día distinto. Ojalá todos los días fuesen así.
- De hecho, lo son.
Hoy ha tocado hacer limpieza. En principio pensaba sólo quitar tickets viejos del cajoncito, pero he terminado haciendo una de mis macrolimpias.
Para que os hagáis una idea, las bajas en combate han sido: 178 cajas vacías de CD, 297 discos de 3 ½, 714 CDs, una bolsa de basura de esas negras de papeles y otra de basura varia. Y lo mejor es que, aparentemente, la habitación sigue estando igual.
Lo bueno es que han aparecido cosas que buscaba. Apareció la pila AAA recargable que había perdido, el Evil Genius, el viejo DadoFetiche Mágico (del juego ese de Dagón, en el cual lo único que valía la pena era el dichoso dado), un llavero de Intel y una caja misteriosa, al fondo del todo, enterrada bajo capas de polvo desde el cretácico (por lo menos).
¿Qué contenía la caja? Pues...
Discos viejos, con sus pegatinas y cajitas de plástico. Algunos con su número de serie apuntado. Se trata, ni más ni menos, que de los discos del Álbum. © 1999, pone; desde entonces estaban ahí, guardando polvo. Y ahí seguirán, como recuerdo.
Si a alguien le vale algo de lo que voy a tirar, que me avise antes de esta noche cuando saque la basura.
Esto converge:
¿Quién me regala el que falta?
(El que falta es, obviamente, "The Art of Computer Programming", 3 volúmenes, de Donald E. Knuth)
Hay que ver cómo han cambiado las cosas. Hoy en día todos los juegos son 3D, parece que si no, no venden. Y eso no es necesariamente bueno.
Concretemos un poco; estoy refiriéndome a un género en concreto, los juegos de estrategia (por turnos, claro). Y más concretamente el flamante Heroes of Might & Magic V. Tiene unos gráficos impresionantes, una música exquisita... y la misma dinámica que el Heroes II, con la dificultad añadida de las 3D.
Y es que los mapas como se ven bien es en dos dimensiones. Al final acabas hasta las narices de tener que rotar la cámara a ver si había algo debajo de los árboles o no (o de usar el alt para que te ilumine las cosas que no son del mapa), y le pones una vista superior (desde opciones, no se puede con la interfaz).
Tiene además el efecto negativo de hacer que el juego parezca peor. Las transiciones están hechas con el propio motor 3D del juego, mostrándote los personajes hablando entre ellos... ¡sin mover los labios! O que te parezca ridículo meter interfaces 2D cutres cuando el resto está tan mono, con shaders a punta pala.
Así que me dio la vena retro. Me puse a jugar, nostalgia quizás, al Heroes II; qué recuerdos de esas partidas con P, hechicera y necromante contra todos. Por aquella época también jugaba al Master of Orion II, AfterLife y algunos de esos SimX (donde X es city, earth, farm, ...).
Antes de eso tenía el Heroes I y el Master Of Orion I (obviamente), junto con Pirates!, Star General, Fantasy General, Defender of the Crown, etc. Y por supuesto el Centurion: Defender of Rome, mi primero de estrategia en PC y uno de mis preferidos de todos los tiempos. Nunca jugué los Dune, lo confieso.
Pero me viene la vena del Spectrum. Recuerdo los cutrillos Casacas Rojas, Ratas del Desierto, Russian’s Attack, ... Y los no tan cutres como Alien, War in the Middle Earth (y su inexcrutable manual), Elecciones Generales, Elite...
Al contrario que con los RPG, “aventuras” en 3D (plataformas encubiertas), y matamatas en general estos juegos cada vez se ven menos en un mundo comercial como este. Una pena. Aunque peor lo llevan mis queridas y extintas ya conversacionales (eso será otro post), y las aventuras gráficas clásicas (léase: para cocientes intelectuales superiores a 60) que van por el mismo camino. ¿Tan de frikis son estos juegos?
Ahí estás, enfrente.
Eres distinta. Lo sabes. Y lo sé.
Dejo que me sientas. Lo sé. Y lo sabes.
Al bajarme, se que me miras; tu reflejo lo confirma.
He devuelto el favor.
A petición popular:
Donuts
Alcantarilla
Pijama de Ositos
Helado Empalagoso
En el principio era habisoft.com. Después de varias formas de dominio, ortogonales entre sí literalmente, finalmente encontró una encarnación como blog. Y vio que ello era bueno.
El blog empezó siendo un script asp prefabricado de esos, concretamente el lBlog. Me gustó porque era verde, y muy sencillito. Con el tiempo, ya no ha quedado nada salvo algo de la apariencia externa; he cambiado todo el código asp, la BBDD de Access, e incluso los iconos (que por cierto, son de GraphicPush, y el autor del lBlog no lo dice).
Tras corregir problemas de seguridad, mejorar la interfaz administrativa, añadir descargas, una galería, una fe de vida, hacerlo multiusuario, añadir privilegios, y hacerle la estética por fuera y por dentro, ya no queda nada del código original.
Este es un post del propio blog... así que... qué mejor forma de enseñároslo que invitaros a entrar.
Tenéis una semana para verlo (y no tocarlo) por dentro; el usuario es “Invitado”, y la clave “kk”, todo ello sin las comillas. A ver cuánto tardáis en joderlo.
Aprovecho para decir que pongo en descargas los tres primeros comics de K-B-Zón junto con el programa Album para verlos, ya que hay gente que no le conoce.
Sólido.
Calmar.
Contento.
Oro.
Regeneración.
¡Disgusto!
Esa era la palabra que buscaba.
Me he propuesto hacerme esos controladores domésticos que mencioné en el post nº 4 (si no lo has visto, mira el archivo, que para eso está).
El paso esencial es el interconectar el ordenador a la red montada por los cables de la luz, para lo cual pensaba usar un PIC que tuviese UART (USART) para comunicarse con el PC, y llevar por software el protocolo que tuviese esa red (en otro post os contaré el que he diseñado, porque X10 es una guarrería).
De nuevo hoy he ido a comprar mis chucherías, incluyendo un PIC 16F628A (más barato que el 16F84A, y con un montón de mejoras y cosas extras), y un MAX233 (para convertir los niveles de voltaje TTL - RS232) por el que me han clavado un poco más del doble del precio del PIC. En fin, al menos no necesita condensadores externos, como el MAX232.
El programa ha llevado un poco, debido al sistema de interrupciones del PIC para el envío. Al final, sólo uso interrupciones para la recepción; recepción asíncrona y envío síncrono. Más que de sobra para lo que necesito. Hacer que haga un saludo al principio, y un eco de los caracteres recibidos, invirtiendo las mayúsculas y minúsculas para saber que está funcionando, y a correr.
El código es algo así:
;Esto es una prueba del USART para el pic 16F628A
list p=16f628a
include <p16f628a.inc>
SalvaW equ 0x20
org 0x00
goto Inicio
org 0x04
btfsc PIR1, RCIF
call RxInt
;Otras interrupciones
retfie
RxInt:
movwf SalvaW
movfw RCREG
xorlw 0x20
call Envia
movfw SalvaW
return
;--------------------------------------------
Envia:
bsf STATUS, RP0
EsperaEnvio:
btfss TXSTA, TRMT
goto EsperaEnvio
bcf STATUS, RP0
movwf TXREG
return
;--------------------------------------------
Inicio:
bsf STATUS, RP0
movlw B'00100100' ;TXSTA: TXEN, BRGH
movwf TXSTA
movlw D'25' ;SPBRG: 9600 baudios
movwf SPBRG
bsf PIE1, RCIE ;PIE1: RCIE
bcf STATUS, RP0
movlw B'10010000' ;RCSTA: SPEN, CREN
movwf RCSTA
movlw B'11000000' ;INTCON: Hablito interrupciones (general) y periféricas
movwf INTCON
movlw 'H'
call Envia
movlw 'o'
call Envia
movlw 'l'
call Envia
movlw 'a'
call Envia
movlw D'13'
call Envia
Bucle:
goto Bucle
end
El circuito de prueba y el resultado:
Sale "Holala" en el HyperTerminal porque intenta emular un terminal con protocolo definido y se hace un lío con los caracteres de control (retorno de carro en este caso). Oh lalá, es una señal.
Ya falta menos…
Cuando cuento que hago tal o cual cosa pareciera como si esta se hiciese siempre a la primera, como si nunca me equivocase. Nada más lejos de la realidad.
Hoy por ejemplo, tras probar el programa del PIC en el emulador (MPLAB SIM), apañar el tema de las interrupciones, probarlo en el Proteus (Isis), y montar cuidadosamente todas las conexiones en la placa de prototipos, no funcionaba. Y del software no podía ser, ni de la configuración del PIC.
Metí el polímetro y vi unos valores raros de entrada / salida en las patas TX y RX, así que pensé que el problema era del MAX233. Poco después descubrí con horror que no era eso, gracias al olfato. Había cometido uno de los peores errores: había confundido Vdd y Vss en el PIC (le había invertido el voltaje). Afortunadamente son duros y tienen diodos protectores, no se que les hace la gente esa que dice que se los carga. En cualquier caso, una vez subsanado funcionó todo perfectamente.
La única secuela ha sido esta:
Del calor de la corriente disipada se ha fundido un poco el plástico de la placa de prototipos, ese era el olor que detecté.
Por si alguien quiere hacer cosas con la electrónica, os daré unos consejos:
Una de mis aficiones es poner alguna palabra aleatoria en el navegador, y después de elegir una web ir siguiendo links aleatoriamente. Yo soy así de raro.
Así fue como ayer encontré la siguiente imagen en la wikipedia: IMAGEN A MIRAR.
No sigas leyendo hasta que no la hayas visto.
...
...
...
¿Ya? Bien. Seguramente no habrás pensado lo mismo que yo pensé. Esta gente ha convertido algo 3D en una secuencia 2D. Así que pensé en hacer lo contrario.
La imagen es 213x231 con 87 fotogramas. Si las fotos están en el plano XZ y van bajando sobre el eje Y, triplicamos la distancia en tiempo, hacemos que el color blanco sea transparente y formamos una nube de puntos en 3D con los pixels... ¿qué tenemos?
Estas son un par de vistas, con un corte. En la segunda vemos la pastilla que puso de referencia el tío.
Aprovechando la nube de puntos, desde este ángulo podemos ver al cerebro dentro de un cráneo traslúcido.
Ahora es tarde y hay que dormir... mañana tocará experimentar; haciendo visibles sólo determinadas intensidades, etc.